約 4,409,695 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2939.html
SR モルモー 最終更新日時 2019年03月16日 (土) 17時03分32秒 基本情報 名前 モルモー 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 セフィラ - タイプ ヴァンパイア HP 400 ATK 60 DEF 40 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 藤田 咲 対象称号① RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 冥府を統べし拳と骸 オリンポスの冥府 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ [サマーSCのみ]ミスサマー・オブ・イケWOMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスサマー・オブ・イケWOMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 対象称号④ Invincible Gothic Vampヘカテー、モルモー、エンプーサすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 吸血冥土 不死の自使い魔、もしくは自ロードが敵ユニットを撃破すると、自身の攻撃力と移動速度が上がる。この効果は、撃破対象の召喚コストが高いほど上がる。 ボーナス込パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 40 50 武装 450 80 60 70 血晶武装 500 160 110 100 180 不死の自使い魔or自ロードが10~30コストの敵または敵ロードをキル時 200 不死の自使い魔or自ロードが40~60コストの敵をキル時 220 不死の自使い魔or自ロードが70~90コストの敵をキル時 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 吸血冥土 コスト0~30:攻撃力+20 移動速度+10%→+15%コスト40~70:攻撃力+40 移動速度+20%→+25%コスト80~90:攻撃力+60 移動速度+30%→+35% DATA・フレーバーテキスト + Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 不死:1-003/1-003EV 身長 1.50[meter] 体重 39[kg] 主人 ヘカテー 相棒 エンプーサ 嫌いなもの キモいもの 特技 変身・変装 イラストレーター カスカベ アキラ フレーバーテキスト(通常カード裏面) すごくやだ…キモいし臭いし あとキモいし… フレーバーテキスト(EVRカード裏面) なんてキモい視線を向けるんだろう…死ねばいいのに… フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……うらみっこなしんこの、一発勝負じゃよ、モルちん」「……わかってる」「せーのっ」「「じゃん(にゃん)、けん(ぞい)、ぽん(にゃー)!」」「…………プーちゃん、なにそれ?」「ぬへふふふ~、これはわたしの考えた、グーとチョキとパーをすべて兼ね備えた最強うぇぽんなんだにゃ~。このへんがグーで、このへんがチョキ、んでんでこのちろっと面積の少ないとこらへんがパー。つまり~、わたしの勝ちってことじゃね」「……プーちゃんずるい……そんなのじゃんけんにない。それに、全部出してるなら勝ちも入ってるけど、負けも入ってるじゃん……」「ちっちっち、モルちん、よく考えてみんしゃい、すべてを備えているということは、モルちんが何を出そうと必殺のカウンターを繰り出すことができるということ、これが〝後の先”の極意じゃよ」「ごのせん……! なにそれ……なんかかっこいいし、きっとつよい……」「はいはいはーい、というわけで、負けたモルちんはペルセポネ様の捜索、よろしくにゃー」「…………」「どした? モルちん」「……いつもみたいに二人で行けないの……?」「ふははは、モルちん、わがままマーマはダメだぞん。モルちんもわかってるんじゃろ? ペルセポネ様がいなくなってぇ、ハデス様も追いかけていなくなってぇ、とりお・ザ・ふくしゅー姉妹もでかけててぇ、ヘカテー様は動けない――となったら、今この冥府でまともに動ける幹部クラスはわたしらしかいないのが自明のリンリン♪」「だからどっちかは冥府に残らなきゃってのは……わかるけど……」「心配しなくてもだいじょぶだいじょーぶ。モルちんは強くなった! きっと一人でもやっていけるじゃろ。あとは〝キモい”って口癖だけなんとかすれば、きっと新しい友達もできるんだにゃ~す」「…………………………なにそれ」「にゃむ」「……別に友だちなんていらない……プーちゃんがいればいい……」「あはー、モルちんはやっぱか~わい~にゃ~。でもでもじゃ! ほれほれ、早くしないとヘカテー様にコラムチびっしばしじゃよ!」「……なによ……いつも二人だったのに……やっぱりじゃんけん変だし……他に友だちつくれとか……!! プーちゃんのあほ! もう知らない……一人でやる!」「あはは、モルちん頑張るんだぞ~~~ん。そいじゃ〝ばいばい”にゃ~~~! ……………………………行っちゃった。ごめんね、モルちん――。* * * * 「……おかしい……おかしい……絶対におかしい……キモ…キモキモキモキモキモ!!!」プーちゃんが理由なくあんなこと言うわけない……わかってるよプーちゃん、きっとあのまま冥府にいたら危ないんだよね。だからわたしのことを思ってあんなこと……わたしがあんまりいやいやしたら困らせちゃうだろうから、とってもいやだったけど、すっごくつらかったけど、気付いてないふりするために、別れ際にひどい事言っちゃってごめんなさい……。……こうなったら、いそいでペルセポネ様たちを探さなきゃ……。プーちゃんにたよらずに、一人でがんばるんだ……!そして早くみんなを連れて冥界に戻って、プーちゃんとヘカテー様を助けるんだ!!全部終わったらヘカテー様にいっぱい褒めてもらおう……あと、プーちゃんといっぱいお話して、いっしょに血ぃすって、せーのでお菓子たべるんだ……!……けど、キモいやつらとか出てきたらどうしよう………………でも大丈夫か。地上のやつらはわたしたちのこと見えないもんね……まさか話しかけられるなんてキモいことあるわけ……。「おい見ろよボニー! こいつ何もないところからスッと出てきたぞ! やっぱなんでもアリだな“ここ”はよぉ!」「……ダ、ダメだよクライドぉ! 人のこと指さしちゃ……あ、あははは、どーもー」……………………………………プーちゃん……助けてぇ……。~『俺たちに明日はいらない』より~ + ECR ECR ECR No ECR:011 身長 1.50[meter] 体重 39[kg] 苦手なもの プーちゃん無しでの全般 嫌いじゃないもの かわいいお洋服 よくわからない アウトロー 少し気に入ったもの ロリポップスタイル イラストレーター カスカベ アキラ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「いいねぇ、似合うじゃねぇーか」「わぁ~、すごいねぇ!」「…………なに、これ?」「ギャングスターさ。ワイルドとコケティッシュを両立したイカしたデザインだろ? ほんとはボニーに着せようと思って仕立てたんだが……」「ええ!? 着ないからね!? これはさすがにアウトだから! 今でも限界なのに、この格好はほんとにヤバいやつだから!!」「……ってなわけでな――その服、おめぇにやるよ」「……なんで? なんで会ったばかりなのにそんなわたしに構うの……? キモ……」「キモい!? やっぱ僕キモいんだ!? うう……なんだか慣れてる気になってたけど、改めて人に言われると……キモい……キモい……キモ……くふぅ……」「うるっせぇぞ、ボニー! アウトローを目指してるやつが、他人の評価くれぇでいちいちメソメソすんじゃねぇ!」「うぅ……僕はこんな形で世間からアウトローしたくはなかったよ……」「ったく……まぁ拗ねてるおこちゃまはほっといてだな――さっきの質問に答えるぜ、ベイビー。おめぇからは“におい”がすんだよ。オレたちと同じにおいがな」「……におい?」「ああ……お前も“アレ”だろ? この世界を生き辛ぇって思ってる――世間からはみ出した存在、そうだろう? 違うか?」「……わたしは……」「ああいい! ノープロブレム! 言わなくてもわかるさ……苦労、したんだろうよ」「……その……」「そんな少女趣味全開のゴスロリファッションに赤いカラコン、脱色した銀の髪。おまけに自分のことを“冥府からきた吸血鬼”だなんてよぉ……わかるぜ、さぞや世間から浮いてたことだろうぜ」「……え? ちがう……わたしほんとうに……」「ダメだよクライド! 思い込みなんてそんなはっきり――こほん、と、とにかく失礼だよ! ……うん、そうだよねー。君は本当に吸血鬼さんなんだよねー、わかるよー」「あの……」「いいさ、オレたちは気にしねぇ。形は違えど、オレたちもお前と同じ“はみ出し者”さ。だからオレたちと一緒に来な――絶対ぇ、お前も一流の“アウトロー”にしてやるからよ」……………………………………プーちゃん……助けてぇぇ……。~『俺たちに明日はいらない』より~ + シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:030 身長 1.50[meter] 体重 39[kg] 好きなもの 甘いお菓子と可愛いお洋服 好きなジュース ブラッドオレンジ その後 結局写真は撮った 手段 お菓子で懐柔された イラストレーター あやみ フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) 何これ……信じらんない……ありえない……。「おーい、モルモーまだかー? 着替えたか―?」嫌……嫌、嫌、嫌! なんでわたしが水着なんか着ないといけないの、キモキモキモ!!!「ヘ~イ、プリティベイビー、仕方ねぇだろう? “人気投票”で選ばれちまったんだからよぉ。観念して写真撮ろうぜ!」「そうだよ、かわいいから選ばれたんだよ! いいじゃないの、正当な評価だよ! 僕なんか『実質的なニーズを考慮して』とかいって“女の子枠”に入れられたんだからね!? なんなの実質的って!? 僕の気持ちも考慮してほしかったよ……ううう」「うるっせーぞボニー! まーだグダグダ言ってんのか!? 選ばれなかったテメェに文句を言う資格はねぇんだよ! その点モルモーは『バロウ・ギャング』としての役目を立派に果たしたんだ! このクライド様が褒めてやる!」わたしが……役目……?「そうさ、これでお前は立派な『WANTED!』、“写真付きの指名手配犯”ってやつだ! 悪党が有名になるってなぁそういうことさ。お前のおかげで、この『バロウ・ギャング』の名が世間に轟くってわけよ、そうだろ? ベス、P・Q」「まぁ、そうかもね。『処刑人』のあたいたちにとっても、標的の“有名さ”ってのはでかい勲章だった」「ぷきゅきゅ~」そう……なの……?「このオレがファミリーに嘘をつくってのかい? 馬鹿いうなよプリティベイビー。その証拠に、写真を撮るために用意したその晴れ着は、オレの“お手製”さ」これ……クライドが作ったの……? すごい……。「お前の『儚いヴァンパイア』なイメージを大事にしてデザインしたんだ。きっとよく似合うと思うぜ?」「クライドってそういう乙女チックなファッションコーデとかホント得意だよねぇ。昔はそりゃフ~リフリで、すっごく可愛い服着ててさぁ――痛ったあ!? なんで足踏むの!?」「ふん、夢でも見たかい、ボニー。オレは親の腹を蹴破って生まれ落ちた、生まれついてのアウトローさ。とにかくよ、ここにゃオメェの晴れ姿をゲスなエロ眼鏡で見る奴なんかどこにもいねぇ。さぁ、カーテンを開けて最高の姿を見せてくれよハニー!」うん……そこまで言うなら……少しだけ……(シャッ)「おーー!! いいじゃねぇか! やっぱりオレの見立て通り、よく似合ってるぜ!!」「ホントだ! すっごくかわいいよ、モルちゃん!」「はん、悪くないね」「ぷっきゅきゅ~♪」……えへへ……なんだかプーちゃんやヘカテーさまとお着替え遊びしている時のことを思い出しちゃうな……。恥ずかしいけど、確かにこれかわいいし、やっぱりキモくないのかも――(ガチャ)「ボニーさ~~ん、明日の朝メシの相談なんすけどぉ……って、おお!? モルモー、水着ぃ!? ゲヘヘ、いいじゃな~い♪ こりゃあ全国紳士諸兄からの指名手配確実ですなぁ~~~♡ ゲ~スゲスゲス~~」 「マイガッ!」「ギーくん……」「バカゴブリンだねぇ……」「ぷきゅぅ……」キモ…………キモキモキモキモキモーーーー!! やっぱり信じらんない!! 見た奴殺す!! 投票した奴殺す!! 全員血ぃ抜いてカラッカラにしてやるううう!!!~『俺たちに明日はいらない』・番外編『ギーくんは明日がない』より~ セリフ一覧 + 通常版/Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.1、ECR 召喚 ハァ… 何度見てもキモ… 武装 すごく嫌だ… キモいし臭いし… あとキモいし… 血晶武装 (~?)、血を抜いて洗浄だっ 通常攻撃 はぁ、キモ タワー制圧 どうしよう…キモ過ぎゴーホームだけど はぁ… ストーン破壊 死滅 サポート(Ver4.1) キモさ度し難し サポート(ECR) きも…バキューン + EVR EVR 召喚 なんてキモい視線を向けるんだろう…死ねばいいのに… 武装 やっぱりプーちゃんと一緒がいい… 血晶武装 だめ…だめだめだめ プーちゃんが心配しちゃう 通常攻撃 早く死んで…でないと失神しちゃう… タワー制圧 キモくてイヤで帰りたくてキモいけど ガンバってるよ… ストーン破壊 あ これは綺麗…プーちゃんとヘカテー様のお土産にしよう… 死滅 生きても死んでもキモいから…ちょっと失神してくるね… サポート + シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 投票したやつ…殺す…っ! 考察 吸血姫の片割れが3より復活参戦。 相方不在により今作では単独完結したアビリティとなっている。 撃破時の上昇値は以下の通り ロード…ATK+20、移動速度+15% 10~30コスト…ATK+20、移動速度+15% 40~60コスト…ATK+40、移動速度+25% 70~90コスト…ATK+60、移動速度+35% 血晶武装時点では160/110/100と平凡なスペックだが、70コスト以上の使い魔を撃破出来ればA220という30コストとは思えない火力をもつ使い魔に変貌する。 根本を撃破するだけでも最低限のバフを得られるので、なんとしても1体は撃破を狙いたいところ。 また召喚でA60、武装でA80と比較的高い攻撃力を持つので20コスト使い魔へのカウンターも行いやすい。特にべドラムやフェニックス等に対しては強烈な抑止力として機能するだろう。 最大の弱点は110というDEFの低さにある。アビリティや武装ボーナスでDEFは一切上がらないので高火力に過信しすぎて前に出すぎるとあっさり落とされかねないので慎重に立ち回る必要がある。那須与一やソエルのような召喚から高いATKを持つ使い魔には要注意。 しかし終盤でも主力使い魔に対してダメージを通せるサポート役として優秀なので、立ち回りに気をつけて死滅させないようにしたい。 キャラクター説明 モルモーとはギリシャ神話に登場する怪物。冥府に住まい、半獣の怪物エンプーサと共に魔術神ヘカテーに仕える。 女性の姿をしており、自在に姿を変える能力を持つ。性格は温和で親しみやすいらしい。 ただし、伝承によっては人食い人種の成れの果てとも語られ、人を襲う存在として描かれることもある。 過去作より復帰。アリダリや風雷神のように、元々は前述のエンプーサと共に居ることで真価を発揮する使い魔であった。 ゴスロリ姿が特徴的な吸血鬼の少女。元人間で本名はグレーテル。エンプーサことヘンゼルとは人間時代からの親友。 上司であるヘカテーからは娘や愛玩動物の如く可愛がられており、本人は尊敬半分呆れ半分で接している。 根は素直で優しいのだが、引っ込み思案故つい他者に向けて「キモい」を始めとした暴言を吐いてしまう。そして一人で自己嫌悪に陥るまでがテンプレ。 今回は相方のエンプーサに冥界を任せ、行方不明となったペルセポネ探しに東京へと行くことになる。 …が、途中愉快なギャングカップルと遭遇。なし崩し的に彼らに同行する事に。 紹介動画 + Ver4.1 Ver4.1 生放送(Youtubeアーカイブ)の途中から再生 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/385.html
ロード・オブ・ドラゴン 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1100 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上に存在するドラゴン族モンスターはこのカード以外のカードの効果を受けない。 ドラゴン族補助 モンスター効果耐性 下級モンスター 罠耐性 闇属性 魔法使い族 魔法耐性 同名カード ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-(OCG) 関連カード 竜魔人 キングドラグーン(OCG) ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの統制者-(OCG) ドラゴンを呼ぶ笛 ドラゴンを呼ぶ笛(OCG) ドラゴン・目覚めの旋律
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/298.html
ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE3) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 3-1 3-2 3-3 3.魔法王国ルクサリア ◆3-1『地の底の翼』 ネーム ガルーダ 種族 魔種 HP 410/640/640 ATK 100/160/160 DEF 60 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 ホールドフェザー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔すべての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円状 使い魔名 easy 1:ケルベロス, リッチ 2:フェニックス, バーサーカー normal 1:ケルベロス, リッチ 2:フェニックス, バーサーカー hard 1:グリフォン, 木霊, バジリスク 2:キメラ, ワイバーン, クラーケン very hard 1:グリフォン, 木霊, バジリスク 2:キメラ, ワイバーン, クラーケン アルカナ護衛使い魔名 エンジェル, ガーゴイル, ガーゴイル(VERY HARD)キラーフィッシュ,アンデットスカラベ 【攻略】 使い魔の内一体が、ガルーダの位置に関係なくサーチ制圧に向かっていくのがこのステージ最大の特徴。 (NORMAL:ケルベロス, フェニックス HARD・VERYHARD:グリフォン・キメラ) ※ストーリーモードでは、使い魔がロードの距離に関係なく動くことが出来る。 使い魔の数が減るので楽に戦えるが、サーチ制圧前にガルーダを倒すと、エクセレント前に使い魔に逃げられる危険性が大きい。 先にサーチ制圧狙いを潰すか、サーチ施設近くでガルーダを撃破しよう。 エクセレント後、サーチ施設の修復か、編成を変えるかは、編成の状態で見極めよう。 特殊技の封印は味方使い魔限定だが、積極的に使ってくるので注意。 HARD・VERY HARD 種族に魔種が多い為、撃属性を連れて行けばとりあえず安心。 経験値稼ぎにもお勧め。 ◆3-2『凍結の呪獄』 ネーム わだつみ 種族 海種 HP 500/750/750 ATK 100/170/170 DEF 73 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル 特殊技 神水抵抗 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵の移動速度を下げる 効果範囲 前方扇型 使い魔名 easy 1:ヴォーパルバニー, イエティ 2:ユニコーン, マカラ, セラフ normal 1:ヴォーパルバニー, イエティ 2:ユニコーン, マカラ, セラフ hard 1:ヴォーパルバニー, イエティ, トリトン 2:ユニコーン, マカラ, セラフ very hard 1:ヴァーチューズ, シー・パンサー, レイス 2:レオントケンタウロス, コカトリス, デュラハン・ランサー アルカナ護衛使い魔名 エンジェル, エンジェル, スライム(NORMAL・HARD), クァール(VERY HARD) 【攻略】 相手の2STに使い魔が1体追加。(1ST:2体 2ST:3体) 特殊技が機動低下に変更。他の使い魔も積極的に特殊技を使用して来ます。 他の機動妨害系使い魔と続けて使用して来るので、帰還出来ずに全滅する危険性大。 危ないと思ったら、無理せず帰還しよう。 NORMAL 恐らく、CPU戦にて最初の壁になると思われる相手。 注意するべきは1STのマカラのDEF低下と2STのセラスの移動妨害 攻撃属性は炎属性以外揃っている(弱点:炎・雷・闇) 勝てない場合。先にステージ4に行くか、育成・SMASHの練習を済ませてから挑む事をお勧めします。 HARD・VERY HARD 属性・弱点もバラバラだが、NORMALほど厳しい相手ではない。 移動妨害系がレイス・コカトリス・デュラハンランサーと三体に増加。 シーパンサーやヴァーチューズの特殊技も戦局に影響する事もあるので注意。 ◆3-3 『魔城ルクサリア』(BOSS) ネーム ベルゼバブ 種族 魔種 HP 435 ATK 100/110/120 DEF 50 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 NOAMAL(闇→光→雷→撃) 弱点属性 NOAMAL(撃→闇→炎→雷) スキル 特殊技 生体分裂 分類 特殊 特殊技効果 自身が分裂する。NOAMAL(1→3→4→5体) 効果範囲 自分自身 特殊技 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに(その時点での)攻撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇型・広範囲 使い魔名 easy ベルゼバブ(化身) normal ベルゼバブ(化身) hard ベルゼバブ(化身) very hard スタン条件 特になし 【攻略】 勝利条件・技データ 勝利条件:ベルゼバブを4回殲滅。スタン条件:なし。 属性により変化:?属性・90/100/110・各属性による複数攻撃 ベルゼバブの特徴 難易度に関係なく少し難しいBOSS。初戦では苦戦するかもしれません。 ベルゼバブはアルカナ・施設制圧を重視。 単体の制圧速度は施設に関係なく遅めだが、その欠点を特殊技で補ってくる。 特殊技は分裂して散開する。Excellentを取る毎に使用。 ※NORMAL(1→3→4→5)HARD(1→3→5→7)VERY HARD(1→5→7→9)。 分裂するたびに属性と弱点が変化。(能力は変わらない) その際、特殊技として、変化した属性の複数範囲攻撃を使用してきます。 ※攻撃属性:NORMAL(闇→光→雷→撃)HARD(闇→炎→光→撃)VERY HARD(雷→炎→光→闇) ※弱点属性:NORMAL(撃→闇→炎→雷)HARD(撃→光→闇→雷)VERY HARD(炎→光→闇→撃) 分身使用時は相手陣営中央と決まった場所に横一列に出現。発動前にできるだけ接近し、BOSSが散開し出す前にまとめて攻撃したにすると良い。ただし、移動速度が遅いと接近するのが難しいので考慮する。 ※お勧めは複数ダメージ系・トラップ系・移動低下系(例外あり) 属性はすぐに変わる為、編成選びに少し困る事になるが、ライフモニュメント(マップの左上・右上の施設)のどちらかを封印すると、一定時間、闇属性の弱点を付加。 これを利用して、「出現地点に闇属性の罠を設置しておく→モニュメント封印→(エクセレント→分裂)→罠発動」を行うことで一掃も可能。 分裂後にわざと一体だけ残して置いて、ライフモニュメントの封印、帰ってパーティーの回復、シールドやサーチアイなど施設の復旧、出現地点への罠設置、特殊技ゲージのチャージ、出現地点へ向かうための位置取りまで済ませてから最後の一体を倒していくと良い。 ただし、時間には気を付けよう。 VERY HARD 最終段階のベルゼバブの行列は壮観。 基本的な戦略は他の難易度と変わりませんが、後半、分身発動近くで7~9体全てをまともに戦うのは愚策。 分身使用直後は、相手と少し離れておいて、各個撃破していくほうが無難でしょう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49336.html
登録日:2021/09/17 (金曜日) 18 04 00 更新日:2024/08/06 Tue 15 34 22 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 インロウ・オブ・パワー キョジツテンカンホー・ジツ ザイバツ ザイバツ・シャドーギルド ショーグン・オーヴァーロード ソガ・ニンジャ タタミ・ジツ チート ニューワールドオダー ニンジャスレイヤー ニンジャ六騎士 パラゴン マスタータタミ ロード・オブ・ザイバツ 二刀流 何故かなかなか立たなかった項目 催眠術 外道 常識改竄 忍殺ラスボス 洗脳 畳 罪罰 老人 虚実転換法 認識改竄 車椅子 首領 ムフォーフォーフォー、ブッダも怒る ロード・オブ・ザイバツとはサイバーパンクニンジャ小説『ニンジャスレイヤー』の登場人物である。 ◆概要◆ ニンジャスレイヤー第二部「キョート殺伐都市」のラスボスにしてキョート共和国を裏から支配するニンジャ組織「ザイバツ・シャドーギルド」(以下ザイバツ)の首魁。 平安ニンジャ支配に終止符を打った初代ショーグン・オーヴァーロード「エド・トクガワ」の血を引く高貴な生まれとされ、ザイバツ・グランドマスター達から崇拝の念を向けられている不気味な人物。 憑依ソウルはニンジャ六騎士の1人「ソガ・ニンジャ」。 更に三種の神器の1つ「聖なるメンポ(メンポ・オブ・ドミネイション)」の所有者でもある。 ソガ・ニンジャ 我こそはマスター・タタミ、ソガ・ニンジャである! 太古に存在した伝説のニンジャ集団「ニンジャ六騎士」の1人でロードに憑依したニンジャソウルの正体。 「マスタータタミ」の異名を持ち、カツ・ワンソーにより認められた「二十四大ニンジャクラン」の一角「ソガ・ニンジャクラン」の開祖でもある。 ソガ・ニンジャクランは人心とその操作、制御を象徴する「心」の漢字をカツ・ワンソーに与えられたという。 敵に対して恐怖や幻覚を引き起こすのみならず、国家規模の集団的無意識を操作することに長けたクランだった模様。 ニンジャ大戦ではハトリ・ニンジャの指揮のもと東軍陣営に参戦。仲間達と共に全ニンジャの始祖「カツ・ワンソー」に立ち向かい見事勝利を収めた。 その本性は権力欲と猜疑心が強い策謀家。 権謀術数に長け、カツ・ワンソーの死後に訪れた平安時代期にはカラテよりも権謀術数と政争に明け暮れる日々を送った平安時代の帝王である。 だが平安時代末期の黄昏を生きた当時の配下であるオダ・ニンジャからは「権勢にしがみつき、もはや己の影にすらビクつく醜き様」と痛烈に批判される有様だったとか。 平安時代に実権を握ったソガ・ニンジャは自身を頂点とした「罪罰影業組合」と呼ばれる闇のニンジャ組織によって歴史を背後から操作し、諸大名の中にニンジャ武将を紛れ込ませ、モータルを装わせて人々を支配し暴虐の暗黒独裁体制を敷いた。 そして権力欲から目障りになった他のニンジャ六騎士の五人を罠に嵌めると、国外追放に処す形で歴史の表舞台から追いやったとされる。 また平安時代期の政争の中でニンジャ六騎士の1人ハガネ・ニンジャの過去の悪行を暴き権力の座から追いやり、カジヤ・ニンジャに「三種の神器」を作らせた張本人。 永遠の支配を求めた帝王であるが最期は江戸戦争でエド・トクガワ率いる東軍の前に敗北。 ソガ及びその他平安時代のニンジャ達はハラキリ・リチュアルに追い込まれ策謀と支配の野望は潰えてしまった。 元ネタは不明だが、概ね蘇我馬子や蘇我入鹿といった政治家を輩出した一族「蘇我氏」というのが有力。 エド・トクガワ ロードの祖先にあたる偉人。 「トクガワ・エド」「エド徳川」「徳川エドワード家康」と色々表記されることもある。 モータルでありながら武田信玄、松尾芭蕉、柳生ヴォンジ、ソガ・ニンジャに不満を抱く流刑ニンジャ達を束ねて東軍を組織。 幾度にも渡るソガ率いる西軍との戦いの末に最後はセキバハラの戦「江戸戦争」に勝利し、平安時代のニンジャ支配の世を終結させた功績で有名である。 そして江戸戦争に敗れたニンジャ達はキンカク・テンプルでハラキリ・リチュアルを行い、以後ニンジャの数は激減した。 その後は初代ショーグン・オーヴァーロードとして江戸時代の日本を治めることになった。 以上の文章は全て正気のものである。 元ネタは間違いなく徳川家康。 因みに子孫には八代目ショーグン・オーヴァーロード「徳川エドワード吉宗」がいる。 ……しかしソガ・ニンジャを滅ぼした者の末裔にソガ・ニンジャが憑依するとはなんという皮肉だろうか。 ◆人物◆ 口癖は「クルシュナイ」「ヤンナルネ」。 常に雅、あるいは気だるげなアトモスフィアを漂わせているとされる。 本拠地のキョート城の最深部に座して配下のグランドマスター達に指示を下すが、専らコミュニケーションは側近のパラゴンが行うためその真意は分からない。 第一部のラスボスだったラオモト・カンとは対照的に高齢なためか非常に腰が重くフットワークも重いという特徴があり、積極的に表舞台に姿を見せないため、当初は読者から影が薄いボスキャラ扱いされていた。 本性はニンジャ組織の首領の例に漏れず傲慢にして邪悪。 ニンジャが再び世界を統治する「格差社会」「ニューワールド・オダ―」を掲げて配下のニンジャを支配しキョート共和国内で悪行の限りを尽くしながらニンジャ千年王国を築き地上を支配せんとする天下統一の野望を掲げるステレオタイプな首領と言える。 また過去のリアルニンジャそのものを明確に見下して軽んじており、「生まれついてカツ・ワンソーにへつらう。いかに避け、逃れるか……そればかり考えておる」と吐き捨てて自分の能力で服従させることばかり考えていた。 そして腹心であるパラゴン以外のニンジャも「マジックモンキー」(*1)と呼んでこれまた軽んじ、キョートのモータルは自分の野望の為の餌程度にしか見ておらずその命を奪うことに何の躊躇いもない。 一方で暗黒メガコーポに対しては非常に深い恨みを抱えており、キョート城を飛翔させた際はヨロシサン製薬の壊滅も目論んでいた。 ◆外見◆ 物語時点で73歳とかなりの老齢であり、作中では車椅子での移動が主。 イラストではスーツを着た細身の人物として描かれている。 そして顔は常にノーレンで覆われ、声には大量のエフェクトによる加工がなされているため素顔やその正体は誰にも分らず、ロードの素顔・正体を知る事はザイバツに於いて最大の禁忌とされる。 仮に素顔・正体を知ろうものならば問答無用でケジメを取らされ、処刑や自我の破壊といった残酷な刑罰に処されてしまう。 ロードの車椅子を動かすといったロードの身の回りの世話や雑務は、こういったケジメにより自我を破壊されたニンジャが行う。 自我破壊ニンジャは「ワッチドッグ」「ジェスター」「レッドクリーヴァー」などが該当。いずれもうめき声や狂った笑い声を上げながら理性もなく暴れたり踊る存在と成り果てている。 例外的に忠誠心とワザマエに定評のある「インペイルメント」は目と口を塞がれるに留まり、明言はされていないが「ゴライアス」も同様の処置を受けている。 書籍やコミカライズのビジュアルイメージは『20世紀少年』に出てきたともだちの覆面を暖簾に置き換えた辺りが近い。 ……そんなので隠すから素顔を見られた事例がこんなに罪罰罪罰罪罰 ◆戦闘能力◆ ニンジャをあるがまま支配する。それが私だ。私のジツだ。ヌンジャのワザだ 当初は超高齢という点が祟りジツ特化系のニンジャであったが、ジツ自体が理不尽極まりないため第二部最終章ではカラテの強弱や技術など問題にならない位の恐るべき力を発揮していた。 その後第二部最終章で全盛期の若さを取り戻した際は本領を発揮。 二振りのドス・ダガーを巧みに操っての高速の斬撃を繰り出し、浸透勁めいた打撃を重点とするカラテでダークニンジャとニンジャスレイヤーを同時に相手取りあまつさえ圧倒する程の実力を持つ。 更には機能を取り戻したキョート城が吸い上げるキョートのモータル達の命を利用した不死身とも言える再生力を駆使し、ニンジャスレイヤーとダークニンジャを苦しめ続けた。 だが真に恐るべきはロードが保有する2種のユニーク・ジツ。 アンチユニットともいうべきユメミル・ジツを持つニンジャがいなければそもそも戦いにすらならない。 キョジツテンカンホー・ジツ 平安時代にソガ・ニンジャが編み出し、現代においてロードのザイバツ支配と無敵を支える恐るべきユニーク・ジツ。 「コトダマ空間」と呼ばれる異空間を経由して相手の精神内にある「ローカルコトダマ空間(*2)」に干渉。ハッキングの要領で標的のローカルコトダマ空間の定義を書き換え、対象の「虚」と「実」の認識を意のままに捻じ曲げるジツ。 分かりやすく言えば常識改竄・認識改竄能力。 モータルかニンジャかを問わず、支配領域に暮らす者たちの精神に対してフィルターめいて自動的に作用し、特定のキーワードや事実(*3)などに対する思考を曇らせてしまう。 地の文及び解説曰く「ロード・オブ・ザイバツが張り巡らせる超自然の網」。 公式コメンタリーを引用すると、キョジツテンカンホーの霊的な網が張り巡らされている地域において、人々はなんら疑いを持つことなく、術者が定める特定の事柄を「当然のこと」として無批判に受け入れてしまったり、あるいは「馬鹿馬鹿しすぎて子供でもそんなことを考えない」と恥じ入り、無意識のうちに思考の外へと追いやってしまう。 つまり、ロードが1人1人の思考を盗聴して手作業で書き換えている訳ではなく、上記のような改竄効果を自動的にもたらすジツの網を、極めて広範囲に展開しているだけとのこと。 これは術者自身が「当然であろう」と強固に考えれば考えるほどに、その効果も絶大なものとなる。 普段は聖なるメンポのバックアップと電子基板のように整備されたガイオン・シティの魔法陣めいた街並みを利用してジツのパワーを増幅、自身を中心とした半径数百km圏内の人間の記憶や認識を意のままに捻じ曲げてキョート共和国及びその周辺地域の情報統制を実行していた。 発動すると対象のローカルコトダマ空間内に格子模様と一つ目を組み合わせたパターンが出現。文章的には「罪罰罪罰罪罰罪罰」といったエフェクトと演出が入る。 しかし強大すぎる反面出力の調整が必須。 大規模な記憶改竄や認識改竄を行いたい場合は出力に反比例して射程も狭まっていく。 そして最大の欠点として、ジツを行使している間は自身のニューロンが無防備となってしまうため、ユメミル・ジツのように同じローカルコトダマ空間に干渉する精神攻撃系のジツの影響をダイレクトに受けてしまう。 これ程の規模のジツが行使できるのはあくまでキョートという都市の地形とキョート城の相乗効果によるところも大きく、ロード自身キョート城からは離れられず、またジツを受けた者もネオサイタマ程の距離まで離れるとジツの支配力は著しく低下する。 劇中では大きく分けて3つの段階が確認されている。 元ネタは恐らく戸隠流忍術などの忍者流派に伝わる「虚実転換法」。 有る物をない物のように、ない物を有るように見せる手品にも通じるテクニックであり、心構えを指す用語である。 第一段階 キョート国内全域で認識改竄を行うための段階。 最大射程数百kmという桁外れの改竄規模を誇るが基本的に通用するのは非ニンジャであるモータル限定。 市街地で繰り広げられるニンジャのイクサを認識させなかったりニンジャリアリティショックに陥った目撃者の精神を全て回復させるなど、主にザイバツの活動の隠蔽に用いられる。 稀にこの段階のキョジツテンカンホーに耐性を有するモータルも出てくるが、この場合は狂人扱いされて社会から爪弾きにされるため特に問題が無い。 第二段階 主にザイバツの統制に用いる出力段階。 この段階のキョジツテンカンホーを受けるとザイバツという組織に対して畏敬の念を抱くようになるだけでなく、ロードにとって都合の悪い情報を口にした場合、自動的に影響下にある者の記憶を忘却させ「何もなかった」かのように記憶と認識を改竄させられる羽目になる。 タカギ・ガンドーの推理によれば「パラゴン以外の全位階のニンジャが常時この影響下にある」とのこと。 新興のカルト教団じみたザイバツの思想と歴史を数多の強力なニンジャ達が信じ込んで心酔しているのもこの効果によるもの。 ただしここまでの効果を維持する負担は大きく、その間ロードは正気を失った精神状態にある。 実際劇中では半永続的な能力行使によって心身ともに衰弱してしまっている。 第三段階 キョジツテンカンホーの最終段階にしてこのジツの肝。 極端に集束されたキョジツテンカンホーの網を浴びせ、射程範囲内にいるあらゆる相手に対してロードへの忠誠を植え付け服従・無力化させることができる。 コメンタリーによれば射程は半径数mほどの様子。 その効力は凄まじく、あのニンジャスレイヤーですら初見で直撃を受けた際はロードへの忠誠心と歓喜の感情を一時的に植え付けられ自主的に聖なるヌンチャクを捧げた挙句、ダークニンジャ共々仲良くドゲザ+角度120度のオジギをさせられる羽目になった。 また洗脳以外にも、攻撃を仕掛けてきた相手の認識能力を狂わせて自分が瞬間移動したかのように誤認させたり、行動と攻撃を強制的に中断させ無防備となった相手に渾身のカラテを叩き込むといった応用も出来る。 だが戦闘時に転用するには極めて綿密なマニピュレーションが必要となる。 ただし射程は最も狭く、標的の近くまで近づかなければ行使は不可能。またあくまで定義を改竄しているに過ぎない為、完全な洗脳ではないという点は注意が必要。 あまりに無茶な命令や定義を植え付けると記憶や認識の齟齬を起こしてあまり有効な効果は発揮されず、また持続力も最も薄い為しばらく時間が経つと植え付けられた忠誠心は消えてしまう。 或いは狂気ともいえる凄まじい精神力をもってすれば無効化こそできないもの洗脳に対して高い抵抗力は得られる。(*4) この段階になるとロード自身のニューロン防御力もゼロになるといった点も欠点ではある…が、そもそもキョジツテンカンホーの天敵と言えるジツ自体がユメミル・ジツを除いて存在しないため攻略は困難を極める。 タタミ・ジツ 「マスタータタミ」の異名の由来となった、任意の場所に白金に輝く超自然のタタミを具現化するユニーク・ジツ。 我々のよく知る畳返しよろしく縦に出すことで敵の攻撃を防ぐ盾にしたり敵の移動を阻害したりできるのはもちろん、空中に出す事で一時的な足場として使うことも可能。 出した後のタタミは術者の意のままに自在に動かすことができ、術者自身が上に乗ったままタタミを動かすことで疑似的な空中浮遊が出来るし、高速で回転させながら飛ばすことで相手を切断する飛び道具にもなる。 また前述した通りタタミは敵の攻撃を防げるが、逆にこちらはタタミに特殊な打撃を加えることで反対側に衝撃を送る事が可能、しかも離れた相手にも届くので、カウンターとしてだけでなく単純に攻撃手段としても使用できる。 更に1枚制限でなく複数枚出すこともお手の物で、作中では囲うように箱状にタタミを出現させて閉じ込めた相手を外から上記の衝撃で攻撃するという、一方的に甚振り抹殺する残虐な活用法を見せつけた。 このように、畳を出すというギャグめいた第一印象に反して実際は攻撃・防御・移動補助の全てを一括で補える超便利な能力。 神話時代のソガ・ニンジャが用いた場合、堤防規模の巨壁すら作り出せる戦術レベルのジツになったという。 また召喚タタミで盾めいて敵の攻撃を防ぐとともに、それを掌で打ち、衝撃波を浸透させて向こう側の敵を攻撃する攻防一体のカラテを得意としたらしい。 ◆腹心◆ 基本は自我や思考を破壊された奴隷ニンジャ達を世話係のように抱え直轄の配下としている。 思考能力や自我を保ったままロードの側に仕えているのはパラゴンのみ。 ワッチドッグ カチカチカチカチ…… ロードの護衛を担当するニンジャ。推定アデプト位階。 かつてロードの素顔を見てしまった結果四肢を切り落とされ思考能力を破壊されるケジメを負うも、そのワザマエを惜しまれ護衛役として生かされている。 肘および膝から先が四角錐状の刃物に置換された異形であり、蜘蛛のように音もなく四足歩行して城内を徘徊。キョート城ホンマルの侵入者に容赦なく襲いかかり抹殺する。 ジツの類は一切持たないが理性を破壊されてもなおそのカラテは衰えておらず、アデプトレベルのニンジャでは歯が立たない強さを持つ。 レッドクリーヴァー バァーッ! ワッチドッグと同じくキョート城内ホンマル内を自動殺人機械めいて徘徊警備する巨漢ニンジャ。推定アデプト位階。 ワッチドッグと同様、奇怪なヘルメット状メンポで口から上を覆い、オーバーオール型ニンジャ装束を装備。大型の肉切りナタを武器として振るう。 何らかの理由で自我破壊の刑に処されているが、ロードが食するマグロの解体の担当を任されるほどには技量が染み付いており、イタマエ資格を持っていると考えられる。 ワッチドッグほど機動力はないが代わりに屈強な肉体を持ちタフネスとパワーが高い。 また城内の構造を知り尽くしているが故にどこまでも侵入者を追跡できるなど、本能的なフーリンカザンにも優れる。 ジェスター ウフッ!ウフフーッ! ザイバツ所属の奴隷ニンジャ。性別不詳。 脳の一部が切除され思考能力が破壊されたことでロードの側に侍ることが許されており、宮廷道化師のように滑稽に振る舞う不気味な狂人。 痩身を病的にくねらせ痙攣しながら踊ることでロードの無聊を慰め、時にはロードの車椅子を動かす仕事を担っている。 またキョート城の後ろ暗い区画で労働するスモトリ奴隷の使役も仕事の一つ。 ジツの類は一切持たないが、戦闘時にはモールハンマーを振るう。 パラゴン 今、新たなニンジャ・ミレニアムの幕が開ける! 備えよ!ニンジャを統べるニンジャ、即ちヌンジャであらせられるロードの御意志を遂げるべく生きる歯車概念の幸福に服せ!神の裁きをくだす!イカヅチを!ヌンジャの鉄槌を! ロードの側近兼知恵袋を務めるザイバツ・グランドマスター。 アイキ・ニンジャクランのレッサーニンジャのソウル憑依者。 基本的に知ってしまうと処刑されたり生命こそ奪われずに済んでも自我や思考回路を破壊される制裁を科されるザイバツに於いて、ロードの正体を唯一「健常な」状態で知る人物。 体格は小柄で猜疑心に満ち、底なし沼のように暗い眼を持つ。 本名「ロク・キヅキ(築喜 鹿)」。 ニンジャ学、古事記、歴史学、カラテ学に深く精通したザイバツ屈指の解説役知恵者で、百科事典めいた万全の解説で主君の戦闘観戦をサポートする忠臣。 「完璧主義者」を自称する几帳面な性格で、その忠誠心は最早妄執と狂信そのもの。ロードを僅かでも否定・侮辱するような発言に対しては異常なまでに怒り狂い罵声を浴びせてくる。 ロードの側近中の側近としてザイバツを実質的に運営している人物だが、地位的には実質他のグランドマスターよりも高い位置にあるようで、 他のグランドマスター以上に前線に出ない姿勢や、貴族出身でもなければカラテにも長けていないこともありグランドマスター達からの受けは最悪。 周りからは「毒蛙」と陰口を叩かれており、本人も周りとの協調性の無さを一切気にしないため関係の悪さに拍車をかけている。 だがそれでも一定の派閥は構築しており、直属の配下となるニンジャを数人抱えていた。 サイバネ技術を忌み嫌うザイバツにおいては数少ないLAN直結者で、加えて右手人差し指には違法サイバネ手術によりレーザーポインターをインプラント。 更に激昂すると知的な雰囲気が消え失せ、ヤクザスラングを叫んで相手を怒鳴り散らし威圧するなど異色すぎるグランドマスター。 豊富な知識を駆使したアジテーション能力にも優れている。 戦闘能力 オイオイオイ、話が違うぜパラゴン=サン。弱いんじゃなかったのか? あれは嘘だ。貴様のような者を欺くための 実際、私のカラテの力量を知るグランドマスターは、独りもいない! 周囲からはカラテの低い知識偏重の男とみられていたが、実際は深く精通したカラテ学を自らの肉体で完璧に実演できる非常に高いワザマエの持ち主。 普段のカラテに長けていない腰巾着めいた姿は他のグランドマスターを欺く見せかけにすぎない。 精通したカラテ学は相手のカラテのワザ・性質・弱点を見抜いて先手を取ることに繋がっている。 ただし小柄なこともあり、基本バトルスタイルは関節技やカウンターを多用するスタイル。 なおいざとなればインプラントしたレーザーポインターの目潰しや隠し持ったドス・ダガーによる不意打ちといった、ダーティーで卑劣な凶器攻撃も辞さない。 インロウ・オブ・パワー 我が名はロード・オブ・ザイバツ!ショーグン・オーヴァーロードの末裔!ソガ・ニンジャの名において、ムーホン者どもを屠れ! ヒカエオラー! ズガタッキェー! パラゴンの奥の手たるニンジャレリック。 このレリックをパラゴンが掲げ、続けてロードが古代ニンジャスラングを詠唱することでオヒガンからやってくるニンジャソウル体「フェイスレス」を隷属させ、戦闘員のように操ることができる。 ただし誰が使っても同じ効果が得られる訳ではなく、ロードの貴き血統と憑依したソガ・ニンジャのソウルの威光、そしてフェイスレスの自我がオヒガンから顕現した直後で希薄だった点が大きい。 あくまで短期的な隷属に過ぎないので永続的に支配したい場合はキョジツテンカンホーを用いる必要がある。 元ネタは間違いなく水戸黄門の印籠。 劇中では何の伏線も前触れもなくいきなり登場したが、日本人的には「印籠を出してかざせば敵は平伏する」というイメージが根付いているため謎の説得力が生まれている。 謎めいた彼の正体と経歴は第2部最終章で明らかとなる。 名前の由来となった"Paragon"とは、「倣うべき模範」「完成された手本」を意味する言葉。 ◆余談◆ 公式で素顔・正体に関するネタバレ禁止が公布されている現状唯一の登場人物である。 第二部最終章が完結して9年近く経過しているが、ネタバレ禁止は未だ解除されていない。 そのため当記事内でも正体に関しては記述を控えている。本編にて確認されたし。 なお、パラゴンの素性もロードのネタバレなしには語り難いため結果的にネタバレ禁止事項になっている。 追記追記追記追記追記追記追記追記追記追記 修正修正修正修正修正修正修正修正修正修正 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時の俺にとっては画面にズラーッと並ぶ「罪罰罪罰罪罰罪罰」はとてつもないカルチャーショックだったなあ。活字だけであの絶望的力の差を表現できるのかと -- 名無しさん (2021-09-17 18 25 00) ロードに止めを刺す場面がゼンめいてて好き。 -- 名無しさん (2021-09-17 18 36 17) 第2部のラスボスらしいインパクト抜群の能力と存在感を持ってる -- 名無しさん (2021-09-17 19 12 40) ニンジャスレイヤーの土下座は衝撃的なシーンだった -- 名無しさん (2021-09-17 20 13 07) ↑裏切る気満々のダークニンジャもブレーサーを嬉々として差し出したんだよな……。あのシーンは何が起こってるか理解できなかった。 -- 名無しさん (2021-09-17 20 21 54) キョジツテンカンホージツはソガニンジャのものでもなければロードが自力で習得したものでもなく、キョートの国土とキョート城のコンボにより発動する地域限定の超能力みたいなものだろうか -- 名無しさん (2021-09-17 22 51 11) 第二部でロード以上にとんでもない正体が発覚したユカノや、三部ラストでとんでもないどんでん返しが起きたフジキドは後の編にも当然登場するので公式のネタバレ禁止とはなっていない。ネタバレ禁止が公布されているということは、素顔や正体が後の展開に影響しないということなのだなあ。ショッギョ・ムッジョ! -- 名無しさん (2021-09-17 23 04 59) ↑まぁ、ネタバレメソッドギリギリで発言すると一発ネタに近いしね……。明かされた時がピークでそれ以上が無いというか。 -- 名無しさん (2021-09-17 23 21 32) 所詮はニンジャスレイヤーたちにスレイされる時代の敗北者じゃけぇ -- 名無しさん (2021-09-17 23 28 16) 今マイロードのこと敗北者ッつったかテメッコラー!取り消せオラー! -- 模範棟梁 (2021-09-18 07 14 54) ↑ドーモ、ドクガエル=サン。 -- 名無しさん (2021-09-18 09 12 41) 万一二部アニメ化したら流石にネタバレ解禁されるだろうか -- 名無しさん (2021-09-18 12 53 17) ニンジャスレイヤーwikiでは、パラゴン=サンの「唯一正気を保ったまま正体を知ることを許されているほどロードと関わりが深い人物」という立場上ネタバレ要素が深く関わりパラゴン=サンについて考察を語り合えない実際ジレンマな…… -- 名無しさん (2021-09-18 19 09 48) なんで今まで記事なかったし、フジキド編の大ボスで唯一記事がないのロードだけだったし。 -- 名無しさん (2021-09-18 20 05 06) 漫画版ニンジャスレイヤーで第2部中バリバリ描いてるが今後がほんと楽しみだ -- 名無しさん (2021-09-18 20 33 26) あの世界においてドゲザとは、我々の世界よりも遥かに屈辱的な行為であることを書いておいたほうがいいのでは?ボブは光った -- 名無しさん (2021-09-18 20 50 53) 正体を知ったとしても「誰だっけ?」と言われそうな人ではあるな -- 名無しさん (2021-09-18 20 57 35) ↑2 ボブは光りますか? おかしいと思いませんか?あなた -- 名無しさん (2021-09-18 21 35 12) 厳密な意味ではオヤブンですら無いのが肩書の薄ら寒さや組織のハリボテの象徴 -- 名無しさん (2021-09-18 22 11 56) ↑ケジメ! -- 名無しさん (2021-09-18 22 13 53) この人が第4部のサツガイと接触したらどうなっちゃうんだろうか?ちなみに、ロードと同じくニンジャ六騎士のソウルを宿してるアナイアレイターは、ソウルがカツ・ワンソーのエッセンスを感じ取って拒絶してる。 -- 名無しさん (2021-09-18 23 19 49) ↑3は死んだ -- 名無しさん (2021-09-18 23 56 55) 実際正体の人について考察したいことはあるんだよね。地の文が言ってるからには「ショーグン・オーヴァーロードの直系」ってのは本当なんだろうけど、何があってそんな人があんな歴史に残る危険な仕事をすることになったのか、とか。 -- 名無しさん (2021-09-19 08 45 23) 「ロードは貴い御方である」という定義の書き換えがザイバツを作ったって事はなるほどなーと思った。人って自分のは無価値でも他人が大事にしてるものは独占したくなるもんね。 -- 名無しさん (2021-09-19 13 09 45) ネタバレ防止のために詳しくは言えないが、2部を読み終えた後にアニメイシヨンを見ると「そうか…だからか…」というのはある。何とは言えないが。 -- 名無しさん (2021-09-19 20 11 29) 忍殺記事もっと立ってほしい -- 名無しさん (2021-09-21 13 04 38) フジキド&フジオのダブルドゲザの後の戦いの描写を予告編に入れてたのが凄い印象に残った。予告の時は激熱バトルだと思ったのに本編ではそれどころじゃなくなっちゃうんだもの -- 名無しさん (2021-09-21 14 03 31) 正体の伏線エピソード漫画化しなかったのどうするつもりなんだろうか -- 名無しさん (2021-09-22 17 25 14) もしアニメイシヨンの二期が作られるとするなら、この人のcv誰になるんだろう? -- 名無しさん (2021-09-22 19 34 28) ↑そんなの「あの人」以外あり得んでしょ… -- 名無しさん (2021-09-23 03 08 03) ↑そういやそうだな……というか、正体明かすまで音声に加工するとかしないとのことですねー。 -- 名無しさん (2021-09-23 03 11 52) ↑4 第一部の時点で『グランス・オブ・マザーカース』でのフジキドとバーバヤガのやり取りを回想で済ましたし、同じく回想で済ますぐらいはしそう。最新話でザ・ヴァーディゴ=サンの出番がカットされたし。 -- 名無しさん (2021-09-23 10 03 50) ↑4ロード「そんなものは罪罰罪罰に決まっておろう、なぜなら私が罪罰罪罰罪罰だからだ」 -- 名無しさん (2021-09-29 22 49 49) 罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰 -- 名無しさん (2022-11-27 03 00 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2015.html
リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ ギデオン CV 梶 裕貴 開戦(ランダムで発言) デフォルト 来い…僕は引かない! やるさ…やるしかないんだ! ストーリーSTAGE5クリア後解放 ここで…負けるわけには行かないんだ! ストーリーSTAGE9クリア後解放 戦うさ…みんなの仇を取る為に! ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 ギデオン・デールだ 相手になろう 勝利(ランダムで発言) デフォルト 勝ったのか? よしッ ストーリーSTAGE5クリア後解放 お前たちとは、覚悟が違うんだ ストーリーSTAGE9クリア後解放 父さん…見ていてくれたか…? ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト くそ こんなんじゃ… アクション(通常) 通常攻撃 ハッ! 覚醒 うおおぉぉぉ 超覚醒 僕は 負けない! アーツ クッ やってやるさ! タワー制圧 よし!ここは制圧したぞ! アルカナ破壊 やったぞ! 死滅 くそっ… まだだ! アクション(魔神) 通常攻撃 タワー制圧 アルカナ破壊 負けるわけにはいかない… 勝つ 勝つんだ! 死滅 アルティメットスペル キュアオール まだだ まだいける! リターンゲート そうはさせない! クイックドライブ みんな いくぞ! リザレクション このままでは終わらない! パワーライズ 全力でいくぞ! 魔神転生 行くぞ…!来い! 挨拶 挨拶 よろしく 行こう…勝つんだ! 了解 了解だ 了解だ 任せてくれ 感謝 ありがとう ありがとう 助かるよ 謝罪 すまない クッ 僕はなんてことを… すまない カスタマイズ デフォルト1 援護する! デフォルト2 援護を頼む! デフォルト3 僕に任せてくれ デフォルト4 任せたぞ! デフォルト5 ここは 敵の出方次第…か デフォルト6 さっき言ったことは忘れてくれ 0Vis 僕は 守りをかためよう 0Vis 僕は 先に行く! 0Vis すまない 先に行ってくれ! 0Vis ここは 同時に攻めたほうが いいようだね 0Vis 僕は あんたを待たせてもらう 0Vis すまない 少しだけ待ってくれ 0Vis 待たせてすまない あと少しだ! 0Vis そうだな 0Vis よし! 0Vis まずいな… 0Vis 判断をあやまったか… 0Vis クソ… 時間がない!! 130Vis 待たせたな 70Vis 気にすることはない 70Vis さすがだな 70Vis こっちは押さえたぞ 70Vis 次はどうするべきか… 200Vis 厄介な敵がいるな… 370Vis まだだ!活路は必ず開く! 70Vis 一気にケリを付ける! 130Vis やらせはしない! 130Vis また会おう 200Vis すまない 少し考え事をしていた 200Vis あんたの仇は 必ず取る! 200Vis あの試練が こんな形で役に立つとはな… 270Vis なんだ…? 270Vis クッ このっ…!! 270Vis そういうことか…! 270Vis この調子なら 余裕だな 370Vis 気が抜けないな… 370Vis ここまでなのか… 父さん… 370Vis ありがとう みんなのおかげだ 530Vis すごい… 僕は まだまだということか… 530Vis 勝ってみせる! これがレム聖騎士の誓いだ! 530Vis これで…終わりだ! 530Vis まだだ…とどけぇぇぇ!! 700Vis 剣を取れ…前に進め…倒れるのはその後だ 700Vis その程度の刃 僕には届かない! 700Vis 今の僕を見たら 父さんたちはなんて言うのかな… 700Vis いいさ… この命くれてやる! 970Vis 誰だろうと関係無い 邪魔する者は全て倒す! 970Vis 痛みなど忘れろ…でないと何も守れやしない 1300Vis 父さん…みんな…それでも僕は… 1300Vis 祈るだけじゃ 世界は変えられない 1730Vis え… あ… すまない 女性は…そんなに得意じゃないんだ 1730Vis いや かといって そっちに興味があるわけじゃ…! 2170Vis はぁ…はぁ…グッ…まだ…やれる…! 2170Vis か…からかわないでくれ! 3030Vis 君だけは守ってみせる この命に代えてもだ 100Vis クッ 僕の判断は間違っていたようだ すまない… 150Vis ずいぶんと精鋭ぞろいのようだねこれは 負けられないな 200Vis つまり… 250Vis ということは逆に… 300Vis それから… 350Vis すごいな…ここまで息の合った連携がとれるなんて… 400Vis 聞いてくれ 大事な話があるんだ 450Vis この戦いだけは絶対に負けられない…!! 500Vis 誰が相手だろうと倒せる…あんたたちとならそんな気がするよ 550Vis みんな 行くぞ!! 600Vis 心配いらないさ 僕がついてる 650Vis 舐めるな 僕の使い魔は強い…! 700Vis 大丈夫だ 手はまだある! 750Vis ま け る も の かああああ! 800Vis グアッ! クッ それでも最後まで…しがみついてでも…! 850Vis 視界が広い… 体も軽い…よし いける!! 900Vis …よし 調子はいいようだこれなら! 950Vis すまない…少し 調子が悪いようだ… 1000Vis クッ なぜだ…なぜこんなにも力が出せない…! 1100Vis そ… その 誕生日 おめでとう 1200Vis ありがとう…でも 少し照れるな… 1300Vis こう…これだけ女性に囲まれるとどうにも緊張するな… 1400Vis その曲 やすらぐよありがとう セルディ 1500Vis 僕は 喜劇が好きなんだ…この終幕は 僕が変えてみせる! 1600Vis 僕は この戦いが終わったら考えていることがあるんだ… 1700Vis 僕をためしているのか?なら…いくらでも振ってやる! 1800Vis クッ!また裏をかかれたのか…!僕はどうして…! 1900Vis 僕は誓ったじゃないか…大丈夫…僕ならやれる…やるしかないんだ! 2000Vis 今のセリフ…たしかあの戯曲にあったな… 2100Vis 倒してみせるよ 命の一滴まで絞り出して…この手で!! 2200Vis 僕は引かない!…けど女性だからってそういう攻撃はずるいと…思う… 2300Vis 僕はレムの…オリオンの騎士として強くなるそう決めたんだ 2400Vis 何があろうとオリオンを助け守る騎士たれ…アンジェ 君がどうあろうと僕は変わらない 2500Vis 僕はここでは終わらない必ず皇帝を倒す そう…必ずだ! 2600Vis 平行世界の僕…かそう…僕はあの時誓ったんだ! 2600Vis あぁ そしてレムの使徒を守るそれが僕達レム聖騎士だ 2600Vis ヘルマン傭兵団…戦争の専門家か勉強させてもらうよ 2600Vis ヒルダ…たとえそうでも運命なんかに負けちゃいけない 2600Vis アズーラ 僕が君にしてあげられることは無いかもしれない… けど 共に戦おう 2600Vis イージア…悲しいけど 今の僕は君のその心のありようが羨ましくもあるんだ… 2600Vis 誓い…か そうだな…イスカル 共に誓いを果たそう 2600Vis ジュリア あんたが父親を思う気持ち… 僕にもわかるよ 2600Vis そうか…琥珀… 僕もこの戦いに命をかける…! 2600Vis 呪われた力か… 黒曜僕らは赤眼の運命を呪いそれでもこの力で戦い続けるしかないんだ… 2600Vis ニフリキアで名をはせた海の戦士達…スキピオいつも頼りにしているよ 2600Vis ガオ族か…名高い最強部族の狩り見せてもらうよ 2600Vis 大商業都市アルギアの大盗賊か……ヴォルフ 確かにあんたが…敵じゃなくてよかったよ 2600Vis アルス 噂に聞くアルギアの裏町を生き抜いたあんたの知略頼りにしてるよ 2600Vis テオは人間だよ誰が なんと言おうとね 2600Vis テレーゼは兵器なんかじゃないそのざわめきが証拠だと僕は思う 2800Vis 戦い抜くよ… 父さんから受け継いだ『バン』の名とこの徽章にかけて! 3000Vis 997… 998… 999… 1000!!そして あと1000だ!!! 3200Vis クシュンッ!まさか…風邪…なのか? 3400Vis え!? あ…あぁ どうも ありがとう… 3600Vis グゥ…ハァ ハァ 痛みなんか…どうでもいい 僕は…!! 3800Vis え…! あ いや…うん 君の気持ち うれしいよ 4000Vis え…!? …いや 僕は男だし…またからかわれているんだろうか 4200Vis わかったんだ…僕はあんた…いや 君が好きだ 4400Vis ギデオン・デールレム聖騎士団の生き残りだ 1500MP もう どこにも行かせやしない… 500MP 好きにするがいい… 僕は自分の覚悟を信じる! 500MP もうあの時の 何もできなかった僕とは違う! 500MP よし それじゃぁ素振り1000回だ! 500MPギデオン なっ…!それなら 僕は2000回だ! 500MPアンジェラ ハハ そういうところアンジェは変わらないな 500MPバルド バルド…それは僕もふくまれるのか? 500MPヒルダ 僕の運勢… 運勢なんかに…僕は負けない! 500MPアズーラ すごいな…これがジグラトの瞑想術…今度 教えてくれないか? 500MPイージア それはいけないな…イージアこの戦い 急いで終わらせよう! 500MPイスカル 了解だイスカル!おおおおおお!! 500MPジュリア す すまない ジュリア!見て…しまった… 500MP琥珀 黒曜なら マナモンにマナをあげるんだとか言って走っていったな… 500MP黒曜 了解だ黒曜僕が…最後まで見届ける! 500MPスキピオ な… 海は…そんなにデカいのか… 500MPディード わかったディードあの肉は 僕がしとめる! 500MPヴォルフ あぁ… ヴォルフ 勝負だ! 500MPアルス そんな… アルスが 1.5秒も…! 500MPテオ テオ 僕は言ってないが…なんで僕をにらんでるんだ…? 500MPテレーゼ なっ! テオがいないのか!?よし 一緒に探そう! 500MPセルディッド なっ…! セルディッド!だから僕で遊ぶのはやめてくれ… クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)は僕が落とす! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)は僕が守る! クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 来るぞ!気を付けろ! ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)に来るぞ!気を付けろ! クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す 一時撤退する! 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う 僕はこいつをやる! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)は僕が落とす! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)は僕が守る! ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)を頼む! 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 こいつで行く! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 僕が行く! 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)を攻める! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) ●●●(施設)は僕が落とす! ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) ●●●(施設)は僕が守る! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ギデオンのヴィースで買えるチャットが全て埋まったとのことです。編集ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2016-03-12 13 13 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2875.html
主人公セリフ集 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ その他ニド リシア 黒髪 マリエ CV:小林 ゆう ゲーム中ボイス チャットボイス挨拶 クイックチャット カスタマイズ ゲーム中ボイス 開戦( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト やりすぎだな 反省させてやる 勝利( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト さて、これからたっぷり反省してもらうからな… 開戦(ランダムで発言) デフォルト 逮捕では済まないぞ そこまでにしとくんだな 勝利(ランダムで発言) デフォルト ふぅ…確保した 人を寄こしてくれ 連行する いろいろと話してもらうぞ? 敗北 デフォルト 悔しいが 降伏しよう アクション 通常攻撃 動くなっ! タワー制圧 アルカナ破壊 死滅 くっ…油断したのか…私が… 使い魔・血晶武装(ランダムで発言) デフォルト お前の出番だ 突入する 頼むぞ アルティメットレイド(ランダムで発言) デフォルト 急急如律令! ほぅ…随分と楽しそうだな 無駄な抵抗はするな… 鎮護国禍は怖いぞ… あいつは倒しておかないとな… チャットボイス 挨拶 挨拶 この作戦 絶対に成功させるぞ よろしく頼む 了解 了解だ 私がやろう 了解だ 感謝 助かった 礼を言わせてくれ 感謝する 謝罪 なっ…私のせいだ… すまない クイックチャット 返答 OK NG 攻める/守る 単押し 私は攻撃に出る 敵ユニット/マナモンにドロップ 私の相手は[敵ユニット]/マナモン(こいつ)だ ミニマップの敵軍施設にドロップ 私は[敵軍施設]の制圧に向かう ミニマップの自軍施設にドロップ 私は[自軍施設]を防衛する! カードアイコンにドロップ [自ユニット](こいつ)で実行する! 注意喚起 単押し あやしいな…警戒した方がいい 敵ユニットにドロップ あやしいな…[敵ユニット]に警戒した方がいい ミニマップの敵軍施設にドロップ あやしいな…[敵軍施設]に警戒した方がいい ミニマップの自軍施設にドロップ あやしいな…[自軍施設]に警戒した方がいい 撤退/お願い 単押し すまない 一度 撤退する 敵ユニット/マナモンにドロップ [敵ユニット]を頼んだぞ ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]に回ってくれ ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]に回ってくれ カードアイコン ミニマップの敵軍施設にドロップ [自ユニット]で[敵軍施設]を攻略する! ミニマップの自軍施設にドロップ [自ユニット]で[自軍施設]を防衛する! カスタマイズ レア 分類 セリフ B 手伝う 私がサポートする B 手を貸して! サポートを頼めるか? B 任せて 大丈夫だ 任せろ B 次どうしよう どうすれば…今は迷ってなどいられないのに… B 相手の出方を見る まずは向こうの様子を見る動くのはそれからだな B 前言撤回 すまない 撤回させてくれ B 任せた 頼んだぞ B 守り主体でいく 私は守備に回る B 先に行く 私が先行する B 先に行って すまない 先行してくれ B 同時に攻めよう ここは共闘といこう B あなたを待つ お前を待つ B 少し待って すまないが 準備が完了するまで待っていてくれ B もう少しかかる 悪いが あと少し時間をくれ B お待たせ 待たせたな 行こうか B 時間がない くっ 時間いっぱいいけるか…? B 気にするな このぐらいどうとでもなる私に任せろ B グッジョブ! やるもんだな B 賛成 私は賛成だ B やった 上出来だ B まずい この状況…うまくないな B しくじった 失敗した すまない… B 制圧完了 クリア こちらの安全は確保した B 強敵 まずいな…あれを相手にするのは危険だ… B 諦めないで 逆転の目はあるさ 必ずな B 速攻でいく すぐに仕掛けるぞ B またね お前らのおかげでいろいろと上手くいったまた会えたらよろしく頼む B 前後に繋がる ふぅ…国家権力を振りかざしたくはないんだがな… B 号令 全員特攻するぞ! B 励ます 心配するな私の後についてくればいい B させない させると思うのか?なめられたものだな B 集中できてない いったいあれは…いや 今はそんな場合じゃない B 暖かい あつくなど…ない!! B 夏ですね 夏か… B 仇は取る 無茶を…お前がそこまですることはなかったんだ… B やられた うっ! 大丈夫だ…気にするな B 仲間に謙遜 すごいなみんな…悔しいが 正直プロ顔負けだよ B 秋ですね もう秋か… B 思わせぶり いまので打ち止めだと思うか? B 何もしてない 打つ手なし…か B 寒い さささ寒いはずがない! B 冬ですね ふふ 冬だな B 重大発表 みんな これは重要な情報なんだが… B チームコメント(バトル後) 私たちは最高のチームだそういっても言い過ぎではないだろう? B 自信の使い魔 使鬼を出す こいつは強いぞ? B 壊滅後の一言 全滅…したのか? なら私が最後までやり遂げるだけだ B 好調 B 不調 B 絶不調 B 絶好調 B 対キャラ絡み B 意味深 B 褒められて照れ B 傷負い B この戦いが終わったら1 B 誕生日 お祝い B ハロウィン1 B ハロウィン2 B 大事な一戦 B 雪 B 上手くいった B 余裕あり B 余裕なし B 無念 B 負けられない B 不敵 B 言い訳 B つなぎ1 B つなぎ2 B つなぎ3 B この戦いが終わったら2 B 緊張している B ストーリー絡み1(相方に一言) B ストーリー絡み1(相方に返答) B 天気が良い B 天気が悪い B お腹すいた B 春ですね A 必殺1 来臨守護! 紅輝転臨! A 決死 玉砕必死か…上等だ! A キャラ特性1 犯罪者は取り締まる仕事だからな A マッチングコメント(強そう) 雰囲気が違うと思ったがなるほどなこのメンバーならうなずける A マッチングコメント(ギャグ) めずらしいな 鎮護国家そろい踏みか…では一十(ひのと)様 号令を A 自己紹介 捜査一課 0係転じて鎮護国禍「武」 A 夏もの連想1 ここ最近は夏焼酎がいいなロックで飲みやすいように度数を調整してあったり 気が利いてるんだ A 秋もの連想1 秋はお気に入りの焼酎があってな芋派が多いところ 私は米なんだあの長期熟成の樽香が…たまらん A 冬もの連想1 冬はお湯割り 他にあるか??それも麦 これは譲れないな A パートナー使い魔(真面目) 我が使鬼プルートーに命ず… A チームコメント(プレイ中) A 強い感情 A もう1プレイ A 秋もの連想2 A 告白リアクション(同性) A 必殺2 A 不屈の闘志 A 冬もの連想2 A ひとりごと A 苦しみ A 好きなもの A 嫌いなもの A 振り A 過去語り A くしゃみ A キャラ特性3 A 春もの連想1 A 春もの連想2 A 夏もの連想2 S 決め台詞1(真面目) 国家の犬…か でもなどんなに惨めでも必死に嗅ぎまわって いつかは奴に食らいついて見せるさ S フリーギャグ あ ごめんツバキ…ってお前か! くっ…油断した… S ゲームセンターは最高! べ 別に暇なわけではない!ゲームセンターを見回ってる S 愛情 その…お前が他のやつに逮捕されたら困るからな S キャラ特性2 とにかく押さえろ!令状はあとで取ってやる!! S クリスマス1 メリークリスマスこういうのも たまにはいいな S 年の瀬 もう今年も終わりか…良い年を また来年な S 年初め1 明けましておめでとう今年も世話になるよ S バレンタイン 正直に言おう 買ってきた!でも 結構するんだぞこれ…食え S 終電 おい そろそろ終電大丈夫か?深夜徘徊は職務質問するからな S 照れ あーーーーー …すまん何だか恥ずかしくてな言葉を失った S ホワイトデー S パートナー使い魔(ギャグ) はははは!ぷる~と~~! お前デカすぎ!あ~んど 青すぎ!! S キャラネタ S 告白リアクション(異性) S 告白1 S デレ照れ S 誕生日 お礼 S リアクション(柿原一心) S リアクション(赤谷犬樹) S キャラゆる特性 S リアクション(白木優羽莉) S リアクション(神名千尋) S クリスマス2 S 年初め2 S リアクション(真鶴椿) S リアクション(道明寺虎鉄) S 告白2 S リアクション(黒髪マリエ) S 記念日 S キャラ特性4 S 趣味 S 緊張感なし S 決め台詞2 (ネタ) S リアクション(一条樹里亜) S リアクション(原吹晶) S リアクション(十文字駿河) S リアクション(葵順) S リアクション(カーク鏑木) S リアクション(水上晴) S リアクション(チユ) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 勝利ボイス 連行する、いろいろと話してもらうぞ? 聞き取れたのはこれだけです。 -- (レイア) 2017-09-19 00 16 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/solii/pages/35.html
アルティメットスペル マルチプレイの際に重ねて使用するとダメージ及び効果時間がLV2で2.5倍、LV3で4.5倍、LV4で6倍になる模様 バハムート、グレンデルのみプレイヤーのレベルで効果が上がるようだ。 名称 技名 効果 マナ消費 入手方法 建御雷 幻灯輪舞 すべての魔物の攻撃をひきつけ、攻撃を誘導する効果時間はマルチLV2で時間50秒 LV3で90秒 LV4で120秒 少ない 建御雷のコアx1力のルーンストーンx1 アジュダヤ ライフドレイン 全プレイヤーのHPを弱回復さらに与えたダメージの一部をHPに吸収する状態になる 普通 アジュダヤのコアx1蛇のルーンストーンx2 アグニ 紅蓮の衝撃 敵全体を気絶+ダウンさせる 普通 アグニのコアx1炎のルーンストーンx2 バハムート メガフレア 敵全体に大ダメージ+ダウン 多い バハムートのコアx1竜のルーンストーンx3ルビーの粉x2 グレンデル ホーリーレイ 敵全体に3~10回連続ダメージ+ダウンマスターガーディアンに対してはダメージ1/3 やや少ない グレンデルのコアx1戦士のルーンストーンx1 ヴァーミリオン 古き王の怒り 一定時間全プレイヤーの攻撃力と攻撃速度回避性能をアップさせる やや多い ヴァーミリオンのコアx2覇者のルーンストーンx3 ヘカトンケイル ハンドレッドガード 全プレイヤーの状態異常を回復さらに一定時間防御力を大幅にアップさせスーパーアーマー状態にする やや多い ヘカトンケイルのコアx1炎のルーンストーンx1力のルーンストーンx1 ニーズヘッグ 終末の咆哮 全ての魔物をスロー状態にする やや多い ニーズヘッグの濃縮コアx2蛇のルーンストーンx1竜のルーンストーンx1 ジークフリート ニーベルングの指環 一定時間全プレイヤーの仰け反りダメージを大幅に上げる 少ない ジークフリートのコアx2戦士のルーンストーンx1覇者のルーンストーンx1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 質問や質問の答えそれか情報提供の以外書き込みはやめてください MOTOさんに ぼくもグレンデルのほうが強いと思います -- (名無しさん) 2010-12-12 20 56 42 グレンデルは強い時と弱いときがありますが バハムートはけっこう安定しています それでもグレンデルの強い時のほうが多いので 自分はグレンデルのほうが強いと思います -- (名無しさん) 2010-12-14 17 56 09 ニーズッグは、どうしたら、ゲットできますか。 -- (『・・・』) 2010-12-16 18 34 55 ニーズヘッグストラグルのアルカナ開放クエストで ニーズヘッグストラグルを倒せば作れるようになります -- (MOTO) 2010-12-17 18 29 27 アルティメットスペルを持ってないのですが、最初の方は、何がおすすめですか(Chapter5です) このチャプターなら、バハムートですか? アグニのほうがいいですかね? 返信お願いします -- (初期の名前がニドだった・・・) 2011-01-23 15 32 42 あるてぃめっとすぺる ノ一番つよいのなんなん? -- (卍花斬卍) 2011-02-27 02 28 12 ニーズへッグは ニーズヘッグの濃縮コア 竜のルーンストーン 蛇のルーンストーン ですよ -- (魔王) 2011-04-05 20 38 40 ルビーの粉はどうやってゲットするんですか 誰か教えてください -- (バハムート) 2012-02-21 21 41 59 ↑質問する前にサイト内を調べてみましょう 水晶柱を最も大きなものにして破壊すると入手できるようです ブランクアッド溶岩洞、ルトバーンの丘、聖堂奥の洞窟の水晶柱で入手可能のようです -- (名無しさん) 2012-03-15 17 08 25 あと、ヴァーミリオン倒した後、店で買えるよ。 -- (混沌の竜騎士) 2012-03-26 12 37 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2786.html
C マウィオング 最終更新日時 2018年08月04日 (土) 23時08分17秒 基本情報 名前 マウィオング 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ ホード タイプ デワ HP 350 ATK 50 DEF 10 PSY 20 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 太陽と赤き海の精霊神デワと精霊たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし ツインアタック 攻撃対象の周囲にいる敵ユニット1体に、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」を与える。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 50 10 20 武装 400 70 30 40 血晶武装 450 100 60 60 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 魔種:034 全長 その者の魂が清ければ清い程 体重 その者の罪が重ければ重い程 生息域 天界の門 役目 死の国へと送る魂の選定 主人 女神アダト 捕食対象 天へと至る資格なき魂 イラストレーター 仙田 聡 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 地上と天界の境を守る、女神の精霊たる魔犬は、二つの鼻をひくつかせて下界の匂いを嗅いだ。十色に香る様々な命の香りの中に、かすかに、澄んだ森のような匂いと、焼け落ちた樹々の灰のような匂いとが混ざり合い漂っている。――やはりまた、『聖獣』と『魔女』が生まれてしまったのか。魔犬は迷っていた。此度もまた二人は争い、片方の命が絶たれるのだろう。その時、死してここへと至った魂を『至福の門』より先へと送り出すべきか否か――。魔犬は遠い昔から二人を知っていた。この清らかな二つの魂は、どうしてか“世界の仕組み”に取り込まれていた。『聖獣』と『魔女』として生を受けることを宿命づけられた二つの魂は、世界に生まれ落ちると共に相争うように出来ていた。そしてその結末は必ず世界の“在り方”に影響してしまうのだ。魔犬は、何度も二つの魂の終わりと“世界の分岐”を目撃し、死した方の魂を『至福の門』へと送り出してきた。しかし、それをどれだけ繰り返そうとも、やはり二人は別の世界で生まれ変わり、同じようにその世界の趨勢を賭けて殺し合いをさせられるのだ。どうにかしてこの哀れな輪廻を止めてやりたかったが、門を開き、至った魂をその先へと送り出すことしか知らない魔犬には、ただ悲しみと共に二人の争いを見守ることしかできないでいた。ともすれば、昇ってきた魂を門に迎え入れずにおけば二人の輪廻は終わるのかもしれない。しかし、戦いを経てもなお安らげぬ魂など悲しすぎるではないか――。その時、魔犬の主である女神が穏やかに微笑みかけた。――またあの二人のことを考えていたのですか? 道を迷うのであれば、直接“確かめて”はどうかしら? あなたにはせっかく素敵なお顔が二つもあるのですもの、ならば、どちらか一つだけを選ぶ必要はないのではなくて?魔犬はハッと耳を立てた。――そうか……ならば、見極めねばならない。そして静かに立ちあがると、女神に一礼し、生まれて初めて門より離れ、下界へと降りた。~『白へと続く黒の精霊物語』より~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-018 全長 その者の魂が清ければ清い程 体重 その者の罪が重ければ重い程 現在いる場所 ボルネオ島 主人 女神アダト 右の頭 清き魂を送る 左の頭 悪しき魂を喰らう イラストレーター もりお フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 陽光が葉の緑を透かし、いくつもの細い薄緑の柱を落とす密林――その柱を揺らして、黒い風が木々の間を駆け抜けていきます。黒い風の正体は、天扉の魔犬・マウィオング――マウィオングは二つの鼻を引くつかせ、『聖獣』と『魔女』、二つの魂の場所を探りつつ、森を抜け、海を越え、何日も何日も、止まることなく走り続けていました。その足が、ふいに止まりました。鼻孔が、油が燃える匂いと、なんとも怪しい胸がむかむかする異臭をとらえたのです。マウィオングは二つの頭を交互に巡らし、異臭の元を探りました。――上か?見上げると、頭上高く、陽光の中に黒い闇の塊が浮かんでいるではありませんか。よく見るとそれは、黒い鱗粉を纏った、何かにたかる幾匹もの巨大な蝶でした。――“アンデッドバタフライ”……夜の死虫がなぜ昼の光の中に……?マウィオングは二つの口から炎を吐き、アンデッドバタフライを焼き落とします。すると、死蝶たちが塗りたくっていた鱗粉の粘膜が溶け落ち、その中から機械仕掛けの鳥が力なく落ちて来ました。マウィオングは慌てて飛び上がり鳥を受け止めると、地面にそっと寝かせます。なんとか生を得たことに気付いた鳥は、ぎこちなく首をもたげると、僅かに目を開けてマウィオングを見上げました。「……助けてくれてありがとう。君は……もしかして“精霊”かな?」「いかにも。私はマウィオング。女神アダトに仕えし、死出の扉を守る者だ」「……アダトの? ふふ……予定とは違うけど、“因果計”が仕事をしてくれてみたいだな……なら君は……『バロン』と『ランダ』という二人の少女を知らないかい?」マウィオングは驚きました。その二人こそ、彼がその魂を救いたいと思い地上に降りた者たちだったからです。「知っている――そして、私も彼女たちを探していた」「やっぱり……よかった……僕はガルーダ。彼女たちは僕の友人なんだ……彼女たちを助けるために、時空を超えてこの『マルクト』に来た。でも、僕単体での時空渡航は少し無理があったみたいでね……エネルギーである『復活の炎』を放って、この世界に眷属のみんなを降臨させたところで力尽きてしまったんだ……そこを“混沌”のやつらに見つかって、さっきの様さ……」「“混沌”? さっきのは、ただのアンデッドバタフライではないのか?」マウィオングは聞いたことの無い言葉に、二つの頭をそれぞれ別に捻りました。ガルーダは返事をしようと、ぐぐっと体を震わせて身を起こそうとします。それを見たマウィオングは無理をしないよう伝えましたが、ガルーダは、「時間が無いからこのまま話させて欲しい」というので、仕方なく体に寄りかからせ、話を聞くことにしました。マウィオングの体に頭を埋めたまま、「ふぅ」と一つ息をついたガルーダが話を続けます。「……うん。あれは“混沌”の憑代さ。“混沌”とは僕らの宇宙全てを飲み込もうとしている“世界の敵”なんだ。そして、バロンとランダは、その企みに利用されている」「では、あの二人が戦い続けているのは『終わり』を迎える“世界の仕組み”ではないと……?」「『終わり』? なるほど、君たちはそう呼んでいるんだね。恐らく、それが“混沌”のことだよ。“混沌”はね、長い時をかけてこの世界のいたる所に、様々な形で侵入しているんだ。あいつらはこちらで“実体化”できないからね。さっきのアンデッドバタフライみたいに手先を作り、自分たちを世界に招き入れる“仕組み”をあちこちで構築しようとしているのさ。彼女たちの“永遠に繰り返される戦い”もまた、その<システム>のひとつなんだ。僕はある戦いで手に入れた“混沌の意識”を、古代人の遺跡で解析し、その正体を知った」「つまり、あの者らが戦い続けることで、その“混沌”がこの世界に姿を現すと……?」「“ひいては”ね。あいつらを呼び寄せるのは別の者たち――彼女たちは、<システム>のプロトタイプに過ぎない。必要なのは二つ。一つは“ある因子”。そしてもうひとつは“絆”――血のつながり、愛情、敵意、何でもいい。何かしら強い魂の繋がりを持っているその該当者同士が争うと――」ガルーダがひとつ呼吸を置き、その不穏な空気にマウィオングが息を飲みます。「生き残った方が、肉体を持った“混沌そのもの”になる」「それは……“憑代”とは違うのか……?」「まったくの別物さ。“憑代”は混沌の意志をもっているだけで“混沌”そのものじゃない。“混沌”とは形ある虚無――恐らくそこに存在してしまっただけで、世界はおろか、どのような神魔霊獣であっても食らい、あらゆる周囲の“存在”を虚無へと変換してしまうんじゃないかな」「そんな恐ろしいものが……」「プロジェクトコードは<N・I・E>とあった。試作品であるかぎりあの子たちの進行は遅いだろうけど、放っておけばきっといずれその日が訪れてしまうと思う。でも、そのもう一つ因子――これが何か、最後のピースが埋まらないんだ。せめて“アルカナの力”をもったロードでもいてくれれば、もう少し解析できるのかもしれないけど……」うなだれるガルーダを見つめながら、マウィオングはしばらく考えるようにしていましたが、すっくと立ち上がると言いました。「残念ながら、あなたの知りたいことは私には知り得ない。しかし、世界に遍くいる精霊たちの智をもってすれば何とかなるやもしれん。少し遠いが、海を渡った東にカマプアアという精霊がいる。少し気性は荒いが、正義の心を持った信頼できる友だ。まずはその者を頼ってみよう」「ありがとう……初めに君に会えたのは、本当に幸い……だ……」マウィオングの申し出に安心したのか、ガルーダはそのままぱたりと横に倒れ込み、眠ってしまいました。マウィオングは、ガルーダを起こさないようそっと咥えて背に乗せると、ひとまず密林を抜けて安全な場所を探さなければと、静かに再び走り出しました。~『白へと続く黒の精霊物語』より~ 考察 20コスト帯で最大のATK50を持ち、最低のDEF10を持つわかりやすい使い魔。 セフィラ「ホード」であり魔種なので、ルオレオによる召喚コスト-5と、ミリアによる5マナバックがある為、実質10コストとほぼ同じ。 序盤で召喚できれば根元のマーチヘアと合わせるだけでマジシャンロードを封殺できる。 血晶武装するとツインアタックを搭載しATK90と合わせて非常に強力な荒らし役となる。 同じ20コスト帯の荒らしであるフェニックス、ベドラムと一緒に行動に向かい率先してマジシャンを狙うと相方の荒らしが非常に有効打になりやすい。 逆に単体で突撃しても敵タワーに乗った時点で最低保証の袋叩きにあうのでできれば同時に荒らしを行うか最低でも両ロードだけでも一緒に連れて行こう。 PSYが低すぎるために、ロードのスロウアタックでも大幅な速度低下に陥ってしまう。無暗にタワー内部で叩くのは控えよう。 ルオレオを入れていると最大HPが下がるのも注意すべき点である。 キャラクター説明 マウィオングとは、インドネシアのボルネオ島に住むミラナウ族に伝わる神話に登場する二頭の犬。 死の国の入り口におり、天へと至る資格のないものを食べるケルベロスと被りまくってる犬である。 が、彼は女神アダドと共に門を守っており、思慮深い一面もあるようだ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1335.html
アビリティ詳細/ら行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ライドザライトニング リジェネ リジェネチェイン リターンアップS リターンウィーク リターンヘイスト リバースカースアタック リバースタイムカット リベンジアップD リベンジコストW リレイズ レイブンクロー レストア レンジアップ レンジダウン ルクサリアの囁き ローオンリーW ロードアップW ロードサポートA ロードリバース ロングバレルライフル ライドザライトニング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが20上がる。さらに、自身の移動速度が5秒間20%(1.2倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 カイ=キスク - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▼アビリティ「ライドザライトニング」の追加固定ダメージ値を下方修正しました。 固定30ダメージ→固定20ダメージ Ver3.105 ▲アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇効果を上方修正しました。 ??%→20% ▼アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇の効果時間を短縮しました。 ?秒→5秒 ▲一覧に戻る リジェネ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のHPが1秒につきに1回復する。 覚醒 自身のHPが1秒につきに3回復する。 超覚醒 自身のHPが1秒につきに5回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 イージス - 〇 - ✖ 神族 クロートー - - 〇 ✖ 神族 ブリュンヒルデ - - 〇 〇 神族 ミカエル 〇 〇 - ✖ 神族 ラグナロク 〇 〇 - ✖ 神族 ラケシス - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「リジェネ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき2回復→1秒につき3回復 Ver3.109 ▼アビリティ「リジェネ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 1秒につき2回復→1秒につき1回復 ▼アビリティ「リジェネ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 1秒につき3回復→1秒につき2回復 ▲一覧に戻る リジェネチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが1秒毎に7回復する。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 神族 ハバキリ - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▲アビリティ「リジェネチェイン」の効果値を上方修正しました。 5回復→7回復 ▲一覧に戻る リターンアップS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の行動指示がゲートへ帰還、またはマナタワー駐留のとき、移動速度が100%(2.0倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 海種 ニライカナイ - - 〇 【白】バトルアップT【黒】リターンアップS 不死 ペイルライダー - - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「リターンアップS」の効果値を上方修正しました。 +40%→+??% Ver3.203 ▲アビリティ「リターンアップS」の効果値を上方修正しました。 +30%→+40% ▲一覧に戻る リターンウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を、?秒間5秒延長する。 備考 1体だけで攻撃し続けた場合は効果は重複しないが、 複数のユニットが同じ攻撃対象に攻撃したとき、効果は重複する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 スルト - - 〇 〇 魔種 ハートの女王 - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「リターンウィーク」の効果時間を上方修正しました。 4秒延長→5秒延長 Ver3.204 ▲アビリティ「リターンウィーク」の帰還速度遅延効果を上方修正しました。 3秒?延長→4秒延長 ▲一覧に戻る リターンへイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲にいる自ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を50%上げる。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 クイミ 〇 - - ▲一覧に戻る リバースカースアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットに、5秒間、復活時間?秒追加の呪いを付与する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ニーグネーロ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「リバースカースアタック」の死滅時間延長効果を上方修正しました。 +5秒→+?秒 ▲一覧に戻る リバースタイムカット 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を5秒短くする。 覚醒 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を5秒短くする。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を10秒短くする。 使用ユニット このアビリティを使う使い魔がいないため、ロード(主人公)限定のアビリティとなっている。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.009 ▲【主人公】アビリティ「リバースタイムカット(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 ?秒→5秒 ▲【主人公】アビリティ「リバースタイムカット(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 ?秒→5秒 ▲【主人公】アビリティ「リバースタイムカット(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 ?秒→10秒 ▲一覧に戻る リベンジアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の防御力が5上がる。 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ゴグマゴグ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 Ver3.011 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。 +20→+10 Ver3.009 ▲アビリティ「リベンジアップD」の効果値を上方修正しました。 +10→+20 ▲一覧に戻る リベンジコストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自使い魔が死滅すると、死滅した自使い魔のコストに応じて自身の攻撃力と防御力が90秒間上がる。+30/+30〔主人公 10コスト死滅時〕+40/+40〔20コスト死滅時〕+50/+50〔30コスト死滅時〕+55/+55〔40コスト死滅時〕+60/+60〔50コスト死滅時〕+65/+65〔60コスト死滅時〕+70/+70〔70コスト死滅時〕+75/+75〔80コスト死滅時〕+80/+80〔90コスト死滅時〕 備考 効果は重複せず、上書きされる。 例)90コスト死滅後、その効果時間内に10コストが死滅したとき その時点までの効果(+80)は消え、新たに90秒間効果(+30)を発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ヒッポカムポス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「リベンジコストW」の効果時間と効果値を上方修正しました。 +20→+30〔主人公 10コスト死滅時〕 ▲一覧に戻る リレイズ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、自身の復活時間を5秒減らし、召喚コストを10にする。さらに、超覚醒状態で召喚される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヒキュウ - - 〇 ▲一覧に戻る レイブンクロー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが15上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 レイブン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「レイブンクロー」の固定ダメージを上方修正しました。 10ダメージ→15ダメージ ▲一覧に戻る レストア 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が上がる。さらに、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 豆腐小僧 〇 - - 〇 ▲一覧に戻る レンジアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ファイタースタイル時に、自身の射程距離が延びる。 覚醒 ファイタースタイル時に、自身の射程距離が延びる。 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の射程距離が延びる。 範囲 アタッカーの場合 ディフェンダーの場合 マジシャンの場合(Ver3.304以前) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス チェンジ 神族 ヤマトタケル - - 〇 ✖ 【白】レンジアップ【黒】神威・草薙 魔種 エルファバ - - 〇 ✖ - 魔種 ティアマト - 〇 - ✖ - 海種 コノハナサクヤ - - 〇 ✖ - 海種 マキリ 〇 - - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 Ver3.305 ▼アビリティ「レンジアップ(超覚醒時・マジシャンのみ)」の効果値を下方修正しました。 Ver3.300 ▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」のディフェンダーにトランスされた際の攻撃距離を下方修正しました。 ▼アビリティ「レンジアップ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 Ver3.207 ▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 Ver3.203 ▲アビリティ「レンジアップ(召喚/覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 修正前(アタッカー)修正前(ディフェンダー)修正前(マジシャン) ▲一覧に戻る レンジダウン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 〔UR 太山府君〕のアビリティ「レンジダウン」を削除しました。 ▲一覧に戻る ルクサリアの囁き 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ているあいだ、攻撃力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで継続する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 ジョン・アターソン - - 〇 【白】ルクサリアの囁き【黒】ザ・リッパー +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る ローオンリーW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲に一定コスト以上の自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 ガミジン 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る ロードアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ロード(主人公)がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに自ロード(主人公)の攻撃力が高いほど効果が上がる。+0〔主人公のATKが14以下のとき〕+20〔主人公のATKが15~44のとき〕+50〔主人公のATKが45~64のとき〕+80〔主人公のATKが65以上のとき〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 マリー・ルー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「ロードアップW」の効果値を上方修正しました。 +??→+50〔主人公のATKが45~64のとき〕+70→+80〔主人公のATKが65以上のとき〕 ▲一覧に戻る ロードサポートA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自ロード(主人公)の攻撃力を5上げる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 マステマ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▼アビリティ「ロードサポートA」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▲一覧に戻る ロードリバース 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場にいる間、自ロードの復活時間を5秒短くする。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 この効果でロード(主人公)の復活時間が0秒になったとき、即時復活となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 イリアーナ 〇 - - ▲一覧に戻る ロングバレルライフル 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。ただし、攻撃後の硬直時間が長くなり、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ニューアーハン 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします リバースカースアタックは5秒の追加の模様。 -- (名無しさん) 2014-11-01 18 29 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1329.html
アビリティ詳細/か行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ガードアップA ガードアップS ガードウィーク カードコマンドシール ガードブースト カウンターウィークAS カウンターウィークT 神の恩寵(ファルナ) 神威・草薙 カルマアクセル カルマタイムW 球根爆弾 脅慄の咆哮 キルアップA キルアップD キルアップHP キルアップW キルアップストーン キルカルマA キルタイムカース キルバーストA キルヒール キルブーストW キルブレイク キルマナドレイン キルマナプラス キルマナマックスアップ キルマナモンプラス クイックアタック クイックスマッシュ クリティカルウィーク クリティカルガード クリティカルプラス クリティカルペインT クローミングローズ グロスコストアップW グロストライブアップA グロストライブアップW グロスブレイクアップW グロスブレイクカルマ グングニル 恋するクピド コストアップW コストカット コマンドスイッチパワー ガードアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ガーディアンスタイル時に、攻撃力が102増加する。 備考 ガーディアンスタイルによって低下した攻撃力に、ガードアップAの上昇値が加算される効果。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヴィシュヌ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.009 ▲アビリティ「ガードアップA」の効果値を上方修正しました。 +42→+102 ▲一覧に戻る ガードアップS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のスタイルがガーディアンスタイルの場合、移動速度が60%増加する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 グリンダ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「ガードアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +40%→+??% Ver3.203 ▲アビリティ「ガードアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+40% ▲一覧に戻る ガードウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの施設防衛力を、?秒間コスト250下げる。 備考 最高の施設防衛力を持つ〔UR ラー〕の最大施設防衛力(合計コスト250までのユニットの制圧・破壊を無効にする)をコスト0にできる。 そのため、ガードウィークは「敵ユニットの施設防衛力を無効化することができる」と同義。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ガープ - - 〇 ▲一覧に戻る カードコマンドシール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身がファイタースタイル時のとき、バトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 太山府君 - 〇 - ▲一覧に戻る ガードブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 ガーディアンスタイル時に、防御力が30上がり、施設防御力がコスト40上がる。 超覚醒 ガーディアンスタイル時に、防御力が50上がり、施設防御力がコスト60上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ラー - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.504 イージスのアビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」を「ゴッド・ガルディオン」に変更。 Ver3.203 ▼アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+50 Ver3.200 〔C スクナヒコナ〕のアビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」を「エネタワーアップD」に変更。 Ver3.109 ▲アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 50→70 Ver3.005 ▼アビリティ「ガードブースト(覚醒時)」の上昇値を下方修正しました ??→30 ▼アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の上昇値を下方修正しました 99→50 ▲一覧に戻る カウンターウィークAS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力と移動速度を、10秒の間30下げる。 範囲 発動時にピンク色の波紋が広がる演出があり、その波紋が効果範囲となる。 備考 効果対象に制限はない。 攻撃を受けてから発動するため、初撃は元々の攻撃力のダメージを受ける。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 テティス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.512 ▼「カウンターウィークAS」の攻撃力低下効果を下方修正 -50→-30 Ver3.504 アビリティ「カウンターウィークA」を「カウンターウィークAS」に変更。 ▲一覧に戻る カウンターウィークT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 備考 5秒間、攻撃力と防御力を20下げる。移動速度低下:用件等 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ノア - - 〇 ▲一覧に戻る 神の恩寵 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ているあいだ、自ユニットの防御力を10上げる。 備考 この効果は自身も対象となる。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 神の恩寵と書いて、「ファルナ」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヘスティア - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 神威・草薙 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。ただし、射程距離が短くなる。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 神族 ヤマトタケル - - 〇 【白】レンジアップ【黒】神威・草薙 ▲一覧に戻る カルマアクセル 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる間、9秒ごとにカルマを得る。さらに、カルマの所持数に応じて移動速度が上がる。+??%〔カルマ1個〕+15%〔カルマ2個〕+??%〔カルマ3個〕+??%〔カルマ4個〕 備考 カルマの所持上限数は4個。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 グレモリー - - 〇 【白】カルマアクセル【黒】魔蝶貴婦人 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「カルマアクセル」のカルマ取得時間を上方修正しました。 15秒→9秒 ▲一覧に戻る カルマタイムW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が30ずつ上がる。さらに、ゲームカウントが残り200秒になったとき、カルマを全て消費する。消費したカルマの数に応じて効果が上がる。+20〔カルマ0個or残り201秒以前〕+40〔残り200秒以降・カルマ1個〕+60〔残り200秒以降・カルマ2個〕+80〔残り200秒以降・カルマ3個〕+110〔残り200秒以降・カルマ4個〕※上記は超覚醒時の+20を含めた数値。 備考 ゲームカウントが残り200秒になるまでに所持していたカルマの個数分だけ上昇する。 残り200秒以降に超覚醒した場合、その時点まで所持していたカルマの個数分だけ上昇する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 リドルリドル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「カルマタイムW」の攻撃力・防御力の初期上昇値を上方修正しました。 +20→+30 Ver3.304 ▲アビリティ「カルマタイムW」のステータス上昇値を上方修正しました。 +80→+90〔残り200秒以降・カルマ4個〕 ▲一覧に戻る 球根爆弾 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットに爆弾をセットする。爆弾は、その敵ユニットがダメージを受けると爆発し、5ダメージを与える。ただし、爆弾は3秒で消滅する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ミョーン 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「球根爆弾」の固定ダメージ値を下方修正しました。 10ダメージ→5ダメージ ▲一覧に戻る 脅慄の咆哮 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が40上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットに30ダメージを与え、弾き飛ばす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 紅蓮ニーズヘッグ - - 〇 ▲一覧に戻る キルアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が20増加する。 備考 上限は+999。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップAによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップAによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 バハムート - - 〇 - 海種 ガルグイユ - - 〇 【白】キルアップD【黒】キルアップA ▲一覧に戻る キルアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の防御力が10増加する。 備考 上限は+999。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップDによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップDによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス チェンジ 神族 オーディン - - 〇 ✖ - 神族 フレイヤ - - 〇 〇 - 海種 ガルグイユ - - 〇 ✖ 【白】キルアップD【黒】キルアップA +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▼アビリティ「キルアップD」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 Ver3.009 ▲アビリティ「キルアップD」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲一覧に戻る キルアップHP 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の最大HPが50増加し、HPが50回復する。 備考 最大HPの上限は+800。それ以降の撃破は回復のみ効果が発動する。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップHPによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップHPによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ティアマト - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 ▼エラッタに伴い、アビリティ「キルアップHP」の効果値を下方修正しました。 +100→+50 Ver3.105 ▼アビリティ「キルアップHP」の最大HPの上限を下方修正しました。 +1000→+800 ▲アビリティ「キルアップHP」の効果値を上方修正しました。 +30→+100 ▲一覧に戻る キルアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と防御力が15ずつ増加する。 備考 上限は+999。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップWによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップWによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 キング・ソロモン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「キルアップW」の撃破時に上昇する攻撃力、防御力の値を上方修正 +10→+15 Ver3.300 ▼アビリティ「キルアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 Ver3.204 ▲アビリティ「キルアップW」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲一覧に戻る キルカルマA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が60上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 備考 カルマの所持上限数は5個。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 豹子頭林冲 - - 〇 【白】キルカルマA【黒】爪牙・天雄星 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「キルカルマA」の攻撃力上昇値を上方修正 +50→+60 ▲一覧に戻る キルタイムカース 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が撃破した敵ユニットの復活時間を40秒延ばす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 〔C ニーグネーロ〕からアビリティ「キルタイムカース(超覚醒時)」を削除しました。 Ver3.105 ▲アビリティ「キルタイムカース」によって撃破されたユニットの復活時間を延長しました。 +30秒→+40秒 ▲一覧に戻る キルバーストA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が100上がる。ただし、自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が20下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 備考 最低値はATK1となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 タルタロス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「キルバーストA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +90→+100 Ver3,109 ▲アビリティ「キルバーストA」のATK上昇値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.105 ▼アビリティ「キルバーストA」のATK上昇値を下方修正しました。 +100→+80 ▲一覧に戻る キルヒール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが300回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 ジャンヌ・ダルク - - 〇 〇 不死 プルートー - - 〇 ✖ ▲一覧に戻る キルブーストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が30上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破すると、攻撃力と防御力が50秒間30上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ツトゥーグア - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「キルブースト(超覚醒時)」効果時間を上方修正しました。 30秒→50秒 Ver3.304 ▲アビリティ「キルブースト(超覚醒時)」効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒 キルブレイク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、敵軍アルカナストーンゲージが16pt減る。 備考 撃破した敵ユニットのコストなどは関係なく、どのユニットを撃破しても同じ量だけ減る。 ゲージ減少率は不明。敵ユニットを撃破すると、アルカナ破壊ポイントを16pt獲得する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ニャルラトホテプ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「キルブレイク」のアルカナ破壊力を上方修正しました。 6pt→16pt ▲一覧に戻る キルマナドレイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを10マナ入手する。さらに、撃破した敵の所有マナを10マナ減らす。 備考 ロード(主人公)も対象に含む。 【要検証】相手がマナを所有していなかった場合はマナを入手できるか? 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ウングラ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「キルマナドレイン」の敵撃破時に得られるマナ量を上方修正しました。 5マナ→10マナ ▲一覧に戻る キルマナプラス 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを10入手する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ペルーダ - - 〇 ▲一覧に戻る キルマナマックスアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナゲージの最大値が増える。 超覚醒 - 備考 敵ロード(主人公)も対象になる。 上限は120マナまで 【検証メモ】アルフォスの有無はどう影響するか 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サンチョ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る キルマナモンプラス 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がマナモンを撃破したときに入手するマナ量が10増える。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 マナモンを1体撃破することで、計20マナを入手できる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.403 〔カラミティ・ジェーン〕からアビリティ「キルマナモンプラス」を削除しました。 ▲一覧に戻る クイックアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃後硬直時間が0.5秒短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ギーブル 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「クイックアタック」の硬直時間を上方修正しました。 ?秒短縮→0.5秒短縮 ▲一覧に戻る クイックスマッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 スマッシュアタック後の硬直時間を1.1秒短縮する。 備考 超覚醒アタッカーのスマッシュによる硬直時間は約1.5秒なので、硬直時間は約0.4秒となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.400 〔リータ・パティス〕からアビリティ「クイックスマッシュ」を削除しました。 Ver3.304 ▲アビリティ「クイックスマッシュ」のダッシュアタック後の硬直時間を上方修正しました。 1秒短縮→1.1秒短縮 Ver3.201 ▼アビリティ「クイックスマッシュ」のダッシュアタック後の硬直時間を下方修正しました。 1.5秒短縮→1秒短縮 ▲一覧に戻る クリティカルウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットが与えるクリティカルのダメージを、一定時間5減らす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 マグス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.407 ▲アビリティ「クリティカルウィーク」によるクリティカルダメージ減少値を増加させ、効果時間を延長しました。 3ダメージ軽減→5ダメージ軽減〔減少値〕?秒→?秒〔効果時間〕 ▲一覧に戻る クリティカルガード 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が受けるクリティカルダメージが、通常ダメージになる。 覚醒 - 超覚醒 自身が受けるクリティカルダメージが、通常ダメージになる。 備考 ジョブ相性で苦手な敵ユニットの攻撃を通常ダメージにする。 マナ吸収・タワー制圧・アルカナ破壊の行動中にダメージを受けたときの、スーパークリティカルダメージは通常ダメージにならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アフロディーテ - - 〇 神族 鳳凰 〇 - - 神族 ルナ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 Ver3.100 スーパークリティカルダメージは通常ダメージにできなくなり、クリティカルダメージのみ通常ダメージとなります。 ▲一覧に戻る クリティカルプラス 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが??ダメージ上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 プーシャン 〇 - - ▲一覧に戻る クリティカルペインT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、自身が受けるクリティカルのダメージが上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 神族 スプンタ・マンユ - - 〇 【白】ハイクリティカルカット【黒】クリティカルペインT +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る クローミングローズ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、1秒後固定50ダメージを与える。 範囲 赤矢印の〔Cキマ〕にダッシュアタックを当てたとき、 青矢印のユニットにも固定ダメージを与えた。 備考 ダッシュアタックを敵ユニットに当てたときに発動する。 攻撃した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに、黄色いバラの形をした爆弾を設置する。 設置から1秒後に爆発し、固定ダメージを与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ミリア=レイジ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「クローミングローズ」のダメージ量を上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ ▲アビリティ「クローミングローズ」のダメージ発動時間を上方修正しました。 3秒→1秒 ▲アビリティ「クローミングローズ」の効果範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る グロストライブアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にいる神族の自軍使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。+30〔1体いるとき〕+40〔2体いるとき〕+50〔3体いるとき〕+60〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+80〔6体いるとき〕 範囲 画像 備考 ロード(主人公)を含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 タマ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.201 ▲アビリティ「グロストライブアップA」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔1体いるとき〕+30→+40〔2体いるとき〕+40→+50〔3体いるとき〕+50→+60〔4体いるとき〕+60→+70〔5体いるとき〕+70→+80〔6体いるとき〕 ▲一覧に戻る グロスブレイクアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自ユニットがアルカナストーンを一定量破壊すると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、アルカナストーン破壊量に応じて、効果が上がる。+40〔アルカナストーン1/8本分(500P)〕+50〔アルカナストーン1/4本分(1000P)〕+60〔アルカナストーン1/2本分(2000P)〕+70〔アルカナストーン1本分(4000P)〕 備考 上昇値は+70が上限。 未召喚・未覚醒の状態でも、破壊したアルカナストーンの量は蓄積される。 アルカナストーン破壊ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ヤクルス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「グロスブレイクアップW」のパラメータ上昇間隔を上方修正しました。 +40〔ストーン1/4本分→1/8本分〕+50〔ストーン1/2本分→1/4本分〕+60〔ストーン3/4本分→1/2本分〕+70〔ストーン1本分→1本分〕 ▲一覧に戻る グロスブレイクカルマ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自ユニットがストーンを一定量破壊すると、カルマを得る。このアビリティは未召喚状態でも発動する。1個〔アルカナストーン1/8本分(500P)〕2個〔アルカナストーン1/4本分(1000P)〕3個〔アルカナストーン3/8本分(1500P)〕4個〔アルカナストーン1/2本分(2000P)〕 備考 カルマの所持上限数は4個。 カルマタイムW発動時、残り時間200C以降は、アルカナストーンを破壊してもカルマを得ることはできない。 アルカナストーン破壊ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 リドルリドル 〇 - - ▲一覧に戻る グングニル 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が50上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 範囲 画像 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ベストラ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「グングニル」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 恋するクピド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、周囲にマナタワーがないと、一定時間ごとにカルマを失う。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 クピド - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る コストアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ召喚コストの自ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力が25上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 毘沙門天 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 ▼アビリティ「コストアップW」の効果値を下方修正しました。 +30→+?? Ver3.100 ▼エラッタに伴い、アビリティ「コストアップW」の効果値を下方修正しました。 +40→+30 ▲一覧に戻る コストカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを5下げる。ただし10未満にはならない。 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを?下げる。ただし10未満にはならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 アクアビショップ - - 〇 海種 キマ 〇 - - 海種 ハルフゥ 〇 - - ▲一覧に戻る コマンドスイッチパワー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 コマンドがバトルのとき、攻撃力が60上がる。コマンドがバトル以外のときは、防御力が60上がる。 備考 ここでのコマンドとは、自ユニットに対して与える行動命令操作 コマンドなし、移動、マナ吸収、駐留、帰還、マナタワー制圧、アルカナストーン破壊はいずれも防御力が上がるコマンドになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アメノウズメ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「コマンドスイッチパワー」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +50→+60 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガードアップSを持っているのはペイルライダーではなくグリンダです。 ペイルライダーのアビリティはリターンアップSなので、修正できる方お願い致します。 -- (名無しさん) 2014-11-08 15 39 03 グングニルのATK上昇は30ではなく50ではないですか? -- (名無しさん) 2015-04-29 22 39 30 名前 コメント すべてのコメントを見る